在2026年国际消费电子展上,由英伟达(NVIDIA)首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)主持的一场问答环节中,探讨了当前游戏领域的多个问题,其中有两个问题尤为突出。

第一个重要问题来自Tom's Hardware的编辑保罗·阿尔科恩(Paul Alcorn)。他向黄仁勋提问了当前几乎影响所有游戏个人电脑硬件的市场挑战。问题还提到,公司是否愿意利用新技术“复活”一些旧款图形处理器。对此,英伟达首席执行官表示这完全有可能,尽管要用上英伟达在DLSS和RTX侧取得的人工智能进展,如DLSS 4.5和MFG6X等技术来重新推出一款旧图形处理器,仍然需要额外的研发投入。所以,虽然这是可能的,但英伟达是否会采取这种方法还有待观察。
黄仁勋回答道:“是的,有可能。我们有可能根据具体是哪一代产品,将最新一代的人工智能技术引入到前一代的图形处理器中。这需要相当多的工程工作,但也在可能性范围之内。我会回去研究一下这个问题。这是个好主意。”
不久前,曾有传闻称英伟达将让GeForce RTX 3060重新上市。为了给更新款图形处理器让路,这款显卡的产量曾大幅削减,但它仍然稳居Steam平台玩家最受欢迎显卡榜首。虽然RTX 3060即将回归,但它肯定不会搭载任何如MFG、高级RT、神经着色器或神经渲染支持等新技术。这些都属于图形处理器知识产权层面的变更,而RTX 3060的芯片仍在使用最初随RTX 30系列推出的安培(Ampere)架构。
较旧的RTX图形处理器,例如RTX 20系列、RTX 30系列和RTX 40系列,确实能从新的人工智能模型更新中受益,比如DLSS 4.5 RTX超级分辨率技术。但即便如此,由于它们采用的是FP16架构,而最新的RTX Blackwell产品线已具备FP8能力,这些旧款显卡仍存在性能限制。据报道,这导致在启用DLSS 4.5时会出现较大的性能下降。话虽如此,这些旧款图形处理器仍能缓解游戏市场的一些供应挑战。
第二个问题来自PC World的亚当·帕特里克·穆雷(Adram Patrick Muray),问题关于游戏图形的未来以及人工智能将扮演的角色。
在回答这个问题时,黄仁勋表示,神经渲染是游戏乃至整个图形领域未来的发展方向。他指出,DLSS将持续推动图形技术进步,我们将看到越来越多由人工智能生成的图像和帧。
黄仁勋说:“答案很难预测。或许可以换个说法,未来是神经渲染的天下。它基本上就是DLSS。我认为你们将会看到DLSS越来越多的进步。我预计,从照片级真实感、极致的照片级真实感,到卡通渲染风格,我们生成几乎任何风格图像的能力将在这个整个范围内取得相当大的进展。”
他还说道:“关键在于,未来我们很可能在越来越少的像素上进行越来越多的计算。通过这种方式,我们所计算的像素会变得惊人的精美,然后我们再用人工智能来推断其周围必须是什么样子。所以这有点像生成式人工智能,只不过我们可以用渲染的像素来对它进行严格的条件约束。”
黄仁勋还表示,未来,传统着色器将被神经着色器取代,更多的计算将在更少数量的像素上完成,从而使呈现的像素不仅“美观”,还能带来超真实或接近真实的图像和帧。
从这些发言中可以得出很多信息,但有一点很明确:英伟达坚信游戏与人工智能密不可分,而神经渲染将在未来强化这种联系。



