在与 Tom's Hardware 一同参加、在拉斯维加斯举行的一场答问会上,首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)向 PC World 的 亚当·帕特里克·默里(Adam Patrick Murray) 分享了他关于人工智能未来及其如何影响游戏的思考。默里提问黄仁勋:“未来传统光栅渲染游戏中最强的显卡会是 RTX 5090 吗?未来的人工智能游戏会是什么样子?”

黄仁勋回应道:“我认为这个答案很难预测。或许可以换个说法:未来是神经渲染。本质上就是DLSS。这才是图形技术应有的发展方向。我认为你们会看到 DLSS 越来越多的进步……我可以预见,未来我们将能够生成几乎任何风格的图像——从照片级写实、极端照片级写实(基本上是每秒 500 帧与你互动的照片),到你想要的卡通渲染风格——对整个范围的预期都将是相当合理的。”
黄仁勋进一步推测,未来的渲染很可能涉及对更少但质量极高的像素进行更多的人工智能运算,并表示“我们实验室正在研发的东西简直令人震惊和难以置信。”
以当下游戏优化的现状(或者说现状不佳)来看,超分辨率技术、甚至帧生成技术已经成为性能表现方程式中预期的组成部分。游戏开发者现在经常将 DLSS 视为默认系统要求的一部分,因此黄仁勋对这项技术的热情既应时又极具个人特色。
直言“未来是神经渲染”,这强烈暗示着传统光栅性能的竞赛或许已到终点,现在推动我们冲向终点线的“基本上就是DLSS”。随着各公司在更多神经技术上展开实验,例如用于纹理压缩与解压缩、神经辐射场、帧生成的技术,甚至是用完整的神经渲染管道替代传统图形管线,矩阵运算加速和专为特定任务构建的人工智能模型显然将在未来的实时渲染中扮演越来越重要的角色。
这位首席执行官进一步阐述了他对人工智能的热情,谈到了游戏角色也将被人工智能全面接管——以神经网络为核心从头构建,使 NPC 栩栩如生。这不仅关乎画面写实,也关乎情感真实,或许还能为CPU减轻负担,否则 CPU 需要计算这些随机角色的行为逻辑。Nvidia 的 ACE 平台为此已努力了一段时间,目前已在各个领域得到应用。
“你也应该预料到,未来的电子游戏本质上其中都是人工智能角色。每个角色都将拥有自己的人工智能,每个角色的动画都将由人工智能自动化生成。未来几年,这些游戏的真实感将大幅、大幅提升,这将是非常非凡的。”
除了追求画面真实,人工智能的这个方面实际上有助于缩短开发时间,因为没有工作室会不懈地为每一个 NPC 精心制作动画并注入生命力。我们或许会得到一个更加精致的成品,但它仍然会缺乏那种“人的触感”,缺乏当下许多人用以反对生成式人工智能的纯粹创造力。
重要的是要注意,黄仁勋本人从未说过RTX 5090代表了传统光栅渲染的顶峰,但他也没有反驳这一说法。5090 是一款性能极其强大的GPU,要将那种级别的性能下放到大众市场仍需要一段时间。
但传统着色器计算的性能上限似乎已不再像以前那样大幅或快速增长,而像 DLSS 这类依赖人工智能的特性可能将成为新的创新前沿。我们已经看到这种情况正在发生,如果人工智能热潮没有很快降温,这可能会成为我们的永久现实。
不过目前,无论是在实际层面还是理念层面,我们都无法绕开人工智能来谈论计算机硬件。正是引发当前硬件供应危机的事物,如今却被标榜为其解药。黄仁勋在结束对这个问题的回答时表示:“我认为现在正是投身电子游戏产业的好时机。””



