无论你爱它还是恨它,像英伟达的DLSS这样的超分辨率技术已经拓展了游戏性能的定义。虽然硬件发烧友仍然想知道纯粹光栅化性能(不借助任何软件技巧)的预期表现,但我们还得等待更长一段时间才能得到一个明确的答案。

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在2026年国际消费电子展期间的一场面向媒体和分析师的问答环节中,当PCWorld亚当·帕特里克·默里(Adam Patrick Murray)问及RTX 5090和未来的人工智能游戏GPU时,英伟达首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)简要阐述了他目前对GPU、人工智能和游戏的看法——未来的电子游戏将包含层层人工智能。

以下是经过轻微编辑以提升清晰度的谈话记录。

PCWorld: 亚当,代表PCWorld,我想稍微谈谈游戏——

黄仁勋: 是的,太棒了。我也是!

PCWorld: 那么,英伟达继续通过已推出的技术推动DLSS变得更好更快——

黄仁勋: 相当神奇,对吧?我简单说一下:在GeForceCUDA带给世界(这又将人工智能带给了世界)之前,之后我们又利用人工智能为玩家带来了RTXDLSS。所以,你知道,没有GeForce,今天就不会有人工智能。没有人工智能,今天就不会有DLSS。这很棒。

PCWorld: 很和谐,是的。我的问题,其中一个问题是——RTX 5090会是游戏玩家在传统光栅化渲染领域见过的最快的GPU吗?以及未来的人工智能游戏GPU会是什么样子?

黄仁勋: 我认为答案很难预测。也许换一种说法是,未来是神经渲染。这基本上就是DLSS。这才是图形应有的方式。所以,我认为你会看到DLSS越来越多的进步。我们正在实验室里研究一些令人震惊和不可思议的东西。因此,我预计我们将有能力生成几乎任何风格的图像,从照片般逼真、极度照片级逼真(基本上是每秒500帧与你互动的照片),一直到卡通着色风格,如果你喜欢的话。期待这整个范围是相当合理的。你也应该期待未来的电子游戏本质上内部都是人工智能角色,所以几乎就像每个角色都会拥有自己的人工智能,每个角色都将通过人工智能进行机器人动画。这些游戏的逼真度在未来几年真的会大幅提升,而且会非常非凡。所以,坦率地说,我认为现在是参与电子游戏的好时机。

随着令人惊喜的DLSS 4.5发布(它将为RTX玩家提供进一步的分辨率提升和帧率增益),英伟达看起来确实较少关注游戏性能提升的来源。其推出的G-Sync Pulsar显示技术(将于本周三,即1月7日开始在部分显示器上提供)也反映了这一立场,通过结合高端面板规格和巧妙的软件控制来改善运动清晰度。


文章标签: #英伟达 #黄仁勋 #GPU #神经渲染 #DLSS

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