一则最新传言称,微软正预备再次挥动裁员大斧,这将是其连续第四年在1月进行裁员。由于人工智能投资成本不断上升,裁员规模可能在1.1万2.2万人之间,涉及包括Xbox在内的多个部门。若数据得到证实,这将是微软迄今为止最大规模的一轮裁员。

Cover Image

据消息来源TipRanks透露,裁员预计将在1月的第三周内进行。根据匿名的员工消息来源,甚至连Azure云服务团队都可能受到影响。

分析师此前的预测指出,微软可能需要每年至少裁减1万名员工,才能抵消因数据中心扩建而增加的资本折旧成本。回顾过去几年,这家目前市值全球排名第四的公司,于2023年裁员5%,主要旨在调整疫情期间大规模招聘潮后的团队规模。那一年始于1月裁减的1万个岗位,当时受影响的游戏团队包括B社(Bethesda)、开发《战争机器》(Gears of War)的The Coalition 工作室以及开发《光环》系列的343 Industries 工作室

2024年1月,游戏部门承受了主要冲击,当时微软裁撤了“仅”1900名员工,约占其员工总数的1%。此次裁员发生在以754亿美元最终完成对动视暴雪(Activision Blizzard)收购的三个月后。动视暴雪确实是受影响最严重的工作室,其代号为“奥德赛”(Odyssey)的全新生存游戏系列因此被取消,但XboxB社的其他团队也遭受了削减。

然而,对游戏业务而言更糟的还在后面:2024年5月Arkane Austin(代表作《掠食》《红霞岛》)、Tango Gameworks(代表作《恶灵附身》《幽灵线:东京》《完美音浪》)、Alpha Dog Games以及Roundhouse Studios等工作室被突然关闭。同年晚些时候,又有约1000名来自HoloLensAzure云团队的员工,以及另外650名来自企业及支持部门的员工被裁。但对整个微软而言,相较于另外两个年份,2024年仍相对平静。

2025年无疑是近年来最糟糕的一年,裁员同样始于1月,以绩效为由裁减了微软略低于1%的员工。但这仅仅是开始:5月又裁减了3%的员工,而7月的打击更为沉重,微软再次裁减了4%的员工,包括关闭The Initiative 工作室(及其《完美黑暗》重启项目),并在ZeniMax Online Studios 工作室(导致“黑鸟计划”项目取消)和Rare 工作室(砍掉《Everwild》)进行了大量裁员。Turn 10 Studios 工作室也受到重创,在连续几部《极限竞速》赛车作品反响不佳后,基本转型为《极限竞速:地平线》系列项目的支持团队。

在那轮裁员之后,一份内部报告揭示,微软正“竭尽全力”用AI智能体替代人工岗位。几天后,另一份报告提到,裁员从根本上是为了资助不断增长的人工智能基础设施支出,看来即将宣布的新一轮裁员很可能也出于同样的原因。

TipRanks的报告还透露,微软计划从2026年2月23日起实施更严格的办公室政策。居住地距离办公室50英里以内的员工将被要求每周至少现场办公三天。在内部,一些人将此新规视为一种隐晦地鼓励更多人主动离职的方式。


文章标签: #微软裁员 #人工智能 #游戏部门 #公司动态 #可信度

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。