我们昨天看到的现象也得到了一位YouTuber的证实。显然,只有RTX 40系列RTX 50系列显卡能够利用最新的Transformer模型。

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在一款游戏中,使用DLSS Preset MRTX 2060性能相较原生TAA下降了近7%,而RTX 40和RTX 50系列则受到的影响微乎其微。

毫无疑问,基于第二代Transformer模型的最新DLSS 4.5技术,其生成图像的清晰度显著超越了DLSS 4.0。用户 @NikTek 也在对比中展示了DLSS 4.5性能模式相较FSR 4 Redstone在画质锐利度上的优势。但问题在于,要确保渲染出鲜艳的画面,该技术需要耗费多得多的计算资源。英伟达推荐以获得良好画质为目的用户使用DLSS Preset M预设。许多用户已在使用从RTX 20系列到最新RTX 50系列的显卡上对其进行了测试,正如预期那样,较老的RTX显卡表现得非常吃力。

当你在入门级的RTX 20/30系列显卡上选择运行Preset M时,情况会变得更糟,因为这两代显卡无论是原始性能还是显存容量,都难以满足Preset M的要求。Daniel Owens使用包括GeForce RTX 2060、RTX 3060 Ti和RTX 4060 Ti 16 GB在内的多款RTX显卡,对比展示了DLSS Preset KDLSS Preset M之间的差异。对比结果是具有决定性的,它证实了Preset M对于较老的RTX系列显卡并非理想选择,尤其因为它们缺乏FP8精度支持。

表现最为糟糕的是RTX 2060,它不仅只配备了6 GB显存,而且是这条产品线中速度最慢的RTX显卡。从英伟达的官方文档中我们得知,DLSS 4.5RTX 20/30系列显卡上消耗的显存容量几乎是RTX 40/50系列的两倍。在1080p分辨率、超高画质并开启DLSS质量模式的游戏中,RTX 2060使用Preset M的性能比原生TAA慢了7%。另一方面,Preset K则带来了约20%的性能提升。当然,后者的画面质量也较差,但考虑到Preset M无论是在性能还是画质上甚至都无法匹敌原生渲染,它对于RTX 20系列显卡来说可谓毫无用处。

需要记住的是,相对于RTX 2080 TiRTX 3080 Ti这样的高端型号,来自RTX 20系列RTX 30系列的入门及中端显卡通常花费更多时间来渲染帧。因此,我们可以预计RTX 2080 Ti在本测试场景下可能会获得与此相当的帧数。来到RTX 3060 Ti,在1440p分辨率、平衡DLSS预设下,Preset M现在的帧率已明显高于原生渲染,但由于未使用DLSS质量模式,画质有所下降。若将其设置为DLSS质量模式,我们预计性能将与原生渲染持平,这是因为它的速度比RTX 2060更快,且拥有更多的显存

转到配备16 GB显存RTX 4060 Ti,我们有足够的硬件来更快地渲染画面,并且支持FP8精度,因此,在1440p分辨率下,DLSS Preset KM之间的性能差距仅为7%Daniel Owens并未将其与原生渲染进行比较,但很容易推测其性能将高于原生。而对于RTX 5090,这种差距在4K分辨率下进一步缩小,但需要注意的是,Daniel Owens在这一项中使用了性能模式,该模式的画质仍然远比Preset K要好。


文章标签: #DLSS45 #RTX显卡 #性能测试 #显存占用 #Transformer

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