与前几年一样,英伟达(NVIDIA)也利用今年的国际消费电子展发布了一些重要公告。尽管该公司近期没有发布任何新的显卡,但它宣布了全新的NVIDIA DLSS 4.5,其特点是采用了新版Transformer模型,以及专为RTX 50系列设计的全新多帧生成功能。

通过新款驱动程序和NVIDIA App的更新,得益于新驱动,现在所有支持NVIDIA DLSS的游戏都可以使用NVIDIA DLSS 4.5超级分辨率技术,在某些情况下(例如在《荒野大镖客2》中)它能提供甚至优于原生分辨率的画面质量。
MxBenchmarkPC制作的新对比视频展示了游戏在NVIDIA DLSS 4和NVIDIA DLSS 4.5下运行的并行对比,后者采用了第二代Transformer模型。视频在RTX 5080显卡上,以1440p和4K分辨率,在画质模式、平衡模式和性能模式的最高设置下进行。在1440p分辨率的画质模式下进行的并行对比清楚地显示了NVIDIA DLSS 4.5相比NVIDIA DLSS 4在画质上的显著提升,但更令人印象深刻的是,新的Transformer模型如何实现了比原生分辨率更好的画质。地形和草丛看起来明显更加锐利,这一点很容易察觉。
然而,新的超级分辨率Transformer模型并非完美,因为它似乎在某些正确渲染树叶方面存在一些问题。在几乎所有的情况下,树木看起来都明显更差。尽管如此,考虑到整体的画面质量,即使目前所有测试过的游戏中其性能影响被广泛报道,NVIDIA DLSS 4.5所能实现的效果仍然令人印象深刻。不过,得益于Blackwell和Ada架构显卡对FP8精度的支持,在RTX 50和40系列上的性能影响依然很小。
除了在《荒野大镖客2》中测试NVIDIA DLSS 4.5之外,MxBenchmarkPC还在《赛博朋克2077》中进行了测试。在CDPR的这款游戏中,新的Transformer模型似乎解决了此前模型存在的一些问题,比如地面纹理更加清晰,但也带来了一些额外的视觉问题,这些通常是由过度锐化引起的。考虑到这是新模型的首个发布版本,这些问题是可以预见的,未来它只会不断得到改进。
如上所述,第二代Transformer模型只是NVIDIA DLSS 4.5带来的新功能之一。这项技术的新版本还引入了6x MFG,它在MFG算法中增加了两帧额外插值,进一步提升了游戏的帧率和流畅度。此外,它还具备了专为更高的240Hz+刷新率显示器设计的动态多帧生成功能。与新的第二代Transformer模型不同,新的多帧生成选项将于今年春季发布,并且专属于NVIDIA RTX 50系列显卡。



