英伟达(NVIDIA)最新驱动于今日推送了DLSS 4.5技术,爱好者们已经着手对新升级采样模型进行测试,并在较早的RTX 30系列显卡平台上进行了基准跑分。X平台用户Mostly Positive Reviews在其RTX 3080 Ti显卡上,于《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)游戏中对比了DLSS 4.5和4.0的性能表现,发现更耗计算资源的DLSS 4.5模型最高可导致24%的性能下滑。

在RT超高画质预设下,切换至DLSS 4.5时,游戏帧率从42 FPS降至32 FPS,跌幅24%。在1440p分辨率下,性能下降幅度缩小至14%,帧率从72 FPS降至61 FPS;在1440p分辨率且关闭光线追踪时,性能下降了20%,帧率从108 FPS跌至86 FPS。该用户进一步发布了在《最后生还者2》(The Last of Us Part 2)游戏中1440p高画质预设下使用DLSS质量模式的快速基准测试结果。启用DLSS 4.5后,性能下降14%,平均帧率从154 FPS降至135 FPS。
这些基准测试结果并不令人意外。英伟达(NVIDIA)早已警告,无法保证DLSS 4.5在较老的RTX显卡(特别是30系列和20系列产品)上拥有快速性能。DLSS 4.5在张量核心上的计算负载高达此前的5倍,但英伟达(NVIDIA)利用了RTX 40系列和RTX 50系列显卡的FP8精度来减轻新卡上的性能影响。英伟达(NVIDIA)代表雅各布·弗里曼(Jacob Freeman)在X平台上声称,DLSS 4.5在RTX 50系列硬件上仅比DLSS 4.0慢2-3%。遗憾的是,RTX 30系列和20系列的张量核心不具备FP8能力。
实际上,自DLSS 4.0发布以来,较老的RTX 30系列和20系列显卡用户在DLSS计算性能上就一直经历着性能倒退。与RTX 50系列显卡相比,RTX 20、30乃至40系列硬件运行DLSS 4.0升级采样的速度都更慢。而到了DLSS 4.5,这种影响在旧卡上似乎变得严重得多。
负面的性能表现并非DLSS 4.5面临的唯一问题。自英伟达应用(NVIDIA App)增添了覆盖游戏内DLSS 4.5的功能以来,关于应如何应用DLSS 4.5覆盖,多篇Reddit论坛讨论帖已浮现并引发了一些困惑。
如果你不熟悉DLSS的内部工作机制——它利用了.dll文件和预设模式。.dll文件会随着英伟达(NVIDIA)为DLSS添加的最新模型而更新,并且通常会添加新的预设模式来触发新模型。例如,要用DLSS 4.5覆盖游戏,您需要启用M预设或L预设。
然而,DLSS 4.5模型可能并非适用于所有场景的最佳选择。英伟达(NVIDIA)面向游戏开发者的最新DLSS编程指南建议,较早的DLSS 4.0预设J和K应作为DLAA、质量模式和平衡模式的默认模型;而DLSS 4.5预设M则是性能模式的默认选择。根据Tom's Hardware在CES展会上与英伟达(NVIDIA)的现场交流,L预设最好与超级性能模式配合使用。
当然,你也可以将DLSS 4.5的M模型用于更高画质的输入缩放设置,但这么做所带来的计算开销,可能会超过新模型带来的画质优势。
如果你想在游戏中使用DLSS 4.5进行覆盖,值得自行研究,并针对特定的分辨率和DLSS缩放系数测试所有预设,以找到你认为画质最佳的组合。



