IceSitruuna工作室于 1 月 7 日发布了近未来科幻恐怖 RPG《寄生虫突变体》(Parasite Mutant)的 PC 版(Steam)试玩版。本作于 2025 年 9 月公布,此次试玩版是玩家首次能实际接触到游戏内容的契机。

《寄生虫突变体》(Parasite Mutant)是一款设定在近未来的、自称“生化恐怖 RPG”的作品。主人公是一位接受了灵能改造的战士诺娃(Nova)。她奉命受一家巨型企业的派遣,前往一座被封锁并沦为废墟的岛屿。该岛上蔓延着因某种感染而变异的存在,玩家将通过探索与战斗,逐步逼近隐藏在岛上的谜团。
本作的设计宗旨更侧重于一部以探索和战斗伴随的紧张感为核心的 RPG,而非所谓以演出为主的恐怖作品。其创作根源深受 20 世纪 90 年代末期 RPG 作品的影响,并明确透露尤其受到了史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)于 1998 年发行的 RPG《寄生前夜》(Parasite Eve)的启发。其设计在围绕恐怖题材的同时,高度重视能体现玩家判断与成长的 RPG 手感。
最能直观体现这种设计理念的便是战斗系统。《寄生虫突变体》(Parasite Mutant)采用了名为 ATC(Active Time Chains,动态时间链)的战斗方式。这是一种融合了实时制与回合制的系统,玩家利用随时间积累的时间计量槽来选择行动。计量槽最多可积攒三阶段,在何种时机使用攻击或技能至关重要。此外,战斗中还可以移动角色以闪避敌人攻击,站位与回避的判断直接关系到生存率。
再者,游戏还具备了武器改造、角色成长、通关后能力可继承的多周目要素等典型的 RPG 成长要素。视觉效果方面,以采用了卡通渲染的 3D 表现为基础,游戏还可切换复古风格或显像管风格的滤镜,这一特点在于将令人联想到 90 年代末至 21 世纪初的氛围进行了现代化重构。
此次发布的试玩版收录了能让玩家从序章开始便体验到本作特色的内容。试玩版配备了可学习基本操作和战斗系统的教程,之后便可游玩相当于序章的第一章内容。可探索范围约为游戏整体的百分之五到七,预计游玩时间大约 45 分钟。虽然试玩版尚未启用部分功能,但其构成足以让人把握战斗手感、探索节奏以及作为 RPG 的设计方针。
开发本作的是独立工作室IceSitruuna。该工作室曾于 2024 年 7 月发布了动漫风格的类银河战士恶魔城游戏《Frontier Hunter: Erza's Wheel of Fate》,该作在 Steam 上的 1729 篇用户评测中获得了约百分之八十二的好评,处于“特别好评”状态。那款作品采用了以 RPG 式的成长系统、多样的武器切换、装备构筑等要素为核心,并重视操作手感和战斗反馈的设计。这家致力于打磨动作性与成长要素的工作室的经验,将在《寄生虫突变体》(Parasite Mutant)中结出怎样的果实,其面向正式版的后续动向也备受关注。
《寄生虫突变体》(Parasite Mutant)的试玩版现已在 PC(Steam)平台推出。正式版计划登陆 PC(Steam)与 PS5 平台,具体发售日期未定。



