全面战争Total War)系列的开发商Creative Assembly宣布,其最新作品《全面战争:法老》(Total War: PHARAOH)将引入由NVIDIA ACE技术驱动的游戏内AI顾问。这一消息于2026年CES展会上公布。升级版顾问将利用设备端人工智能,提供实时且符合语境的辅助提示,重新构想传统策略游戏的指导方式。

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在《全面战争:法老》中,玩家可通过自然语言提示(语音或文本)与顾问交互,而无需手动搜索菜单或查阅FAQ。该顾问接受了《全面战争:法老》特定游戏机制的专项训练,具备游戏状态感知能力,且采用符合历史背景的语调与设定驱动思维。例如,它能分析城邦为何发生叛乱,或根据玩家当前的战役局势提供战略建议。AI会处理玩家的指令、当前游戏状态以及从游戏庞大数据库中检索的实时数据,包括兵种、经济、资源管理、派系特性、建筑与状态效果等信息。

技术层面,《全面战争:法老》的AI顾问由小型语言模型驱动,该模型可在玩家GPU本地运行。开发团队使用NVIDIA ACE开发工具,搭建了将《全面战争》系列庞杂的游戏数据与语言模型相连接的流水线。

这一新功能是Creative Assembly整体计划的一部分,旨在探索如何使《全面战争》系列在保持系列近25年来标志性的深厚战略深度不受损害的前提下,对各类技能水平的玩家都变得更加平易近人、动态交互且易上手。2026年CES的公告还确认,针对此AI顾问的封闭体验测试计划将于2026年内邀请部分社区成员率先参与。

在同一CES更新中,备受关注的“PUBG Ally”游戏内伙伴系统也有了新消息(该系统最初于去年的消费电子展上公布)。PUBG Ally的初步测试定于2026年上半年,通过《PUBG:BATTLEGROUNDS》街机模式中的限时活动进行,并支持英语、中文及韩语的用户体验。这些“联机对战伙伴”类角色(CPC)通过设备端高效推理驱动的小型语言及语音模型运作:首先由自动语音识别模型理解玩家语音指令;接着小型语言模型将用户指令与此角色对游戏状态的感知相结合,以制定战略并做出实时反应;随后文本转语音模型生成动态语音台词,实现与玩家的无缝沟通。

公告同时确认,PUBG Ally将集成一个长期记忆系统,使“联机对战伙伴”能够记住玩家过往的临场表现与互动过程,并在与新玩家互动时调用这些记忆。这一机制将开启更具沉浸感的体验。

其他方面,Creative Assembly确认正在开发两款大型新作:《全面战争:中世纪III》(Total War Medieval III)及《全面战争:战锤40000》(Total War: Warhammer 40,000)。


文章标签: #全面战争 #AI顾问 #NVIDIA #CES #策略游戏

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