谈及须田刚一(Goichi “Suda51”)与他的草蜢工作室(Grasshopper Manufacture),无需赘言,他们总能为我们带来登陆PC与主机平台的最奇特游戏。继《英雄不再》系列新作及暗影诅咒:地狱重制版》的开发工作后,这位传奇游戏设计师及其工作室开始了新作《罗密欧是个死人》(Romeo is a Dead Man)的制作,这是他们暌违许久的首个全新IP。从其公布的预告片来看,这款游戏从里到外都散发着浓烈的“Suda51”气息。

游戏这种独特的感觉,在2025年Gamescom展会期间我有幸试玩的简短试玩版中也显而易见:紧张刺激的动作场面以及整体艺术风格,让我感觉它非常接近昆汀·塔伦蒂诺(Quentin Tarantino)的电影风格。在我有机会与须田刚一本人谈论《罗密欧是个死人》时,我也向他提及了这一点。
除了表示自己经常听到这种评价外,Suda51还谈到,游戏的故事与设定深受《回到未来》系列电影及FBI题材电视剧的影响。在Gamescom的试玩中,我并未察觉太多这方面的痕迹,但在更从容的环境下体验了游戏的前两章后,这些影响已难以忽视。你很难不注意到,《罗密欧是个死人》颇具潜力,有望成为这家日本开发工作室有史以来制作的最佳游戏之一。
《罗密欧是个死人》的故事剧情可能偶尔会有些怪异,但它却出奇地引人入胜。据Suda51所述,《罗密欧是个死人》的创作灵感源自《回到未来》系列电影中的一个“如果……会怎样?”的假设:如果马蒂·麦克弗莱(Marty McFly)死了会怎样?埃米特·布朗博士(Doc Emmett Brown)又会怎么做?他会穿越时空回去拯救马蒂。而这正是游戏主角本杰明·斯塔加泽(Benjamin Stargazer)为拯救他的侄子罗密欧所做的事——他回到了侄子即将被神秘怪物杀害的时刻,为其配备了“死亡齿轮维生系统(Dead Gear Life Support System)”以挽救其生命。
然而,这却引发了一个时间悖论,它粉碎了时空连续体,将现实扭曲成一个混乱的多元宇宙。为修复世界,FBI时空部门征召了罗密欧,使其成为了一名代号为“DeadMan”的探员。穿越于时空之中,罗密欧不仅将追捕一些穷凶极恶的时空罪犯,还要寻找他的女友朱丽叶,后者似乎与这场扰乱整个宇宙的重大危机密切相关。
如果你觉得这个前提听起来有点让人困惑,那你绝非个例。在游戏前两章的故事中,《罗密欧是个死人》给人的感觉像是多种迥异概念的融合,其中前述的各种影响与一个带有鲜明“Suda51”烙印的游戏玩法公式交织在一起。砍杀体验相当直观,将近战与枪械战斗以一种简单而有效的方式结合,并通过独特的机制加以丰富,例如:“血色夏日(Bloody Summer)”——一种在收集足够血液后即可释放的全能攻击;“混蛋们(the Bastards)”——由友善的敌人施放的、具有多种不同攻击与支援效果的特殊技能;以及瞄准特定敌人弱点射击以造成巨大伤害的能力。
《罗密欧是个死人》中的Boss战有望成为游戏体验的亮点之一。尽管游戏的第一章本质上就是2025年Gamescom试玩版的全部内容——设定在一片沼泽区域,并以与在时空中游荡的众多朱丽叶版本之一进行Boss战告终——但对我而言,第二章才是最令人惊喜的。经历了一些在以俯视角和16位像素画面呈现的中央枢纽——“最后一夜号(The Last Night)”飞船——上的剧情序列后,罗密欧被派往一个废弃购物中心接受战火洗礼,追捕一个在时空各处肆虐的时空逃犯。
正是在这个购物中心里,《罗密欧是个死人》背后众多迥异的创意开始融合交汇。虽然《丧尸围城》的启发贯穿了整个关卡——使用新解锁的拳套和重剑等武器对抗类丧尸敌人,在危急关头释放“血色夏日”来恢复生命值,以及利用一台显示着神秘人物发表几乎毫无逻辑的哲学评论的老旧电视机,在现实空间与可到达遍布各处的发电机的异次元空间“亚空间(Subspace)”之间跳跃穿梭——但这一切玩起来却相当有趣,这得益于略显精妙的关卡设计,让人容易忽略游戏世界相对线性的特点。同样有趣的还有与时空罪犯的战斗,他会变身为庞大的“强化幻影(Enhanced Phantom)”,其多样化的招式对罗密欧的战斗技巧构成了考验,迫使其在两层不同的楼层间移动,以躲避强大的范围性电击攻击。
变幻的艺术风格是定义《罗密欧是个死人》的特色之一。正如游戏所受《回到未来》和《丧尸围城》的启发所凸显的那样,《罗密欧是个死人》常给人一种像是在庆贺整个娱乐媒体的感觉。各种引用元素无处不在,甚至融入到罗密欧的成长系统中:包括一种玩起来像80年代经典迷宫街机游戏、用于提升属性的迷你游戏,以及一种类似于《乓(Pong)》、必须完成以精确定位下一个时空异常点(即下一个要追捕的罪犯)的迷你游戏。所有这些确实让游戏体验感觉有点混乱,但不可否认的是,它也赋予了《罗密欧是个死人》一种独特的魅力,而这种魅力在现代的3A级电子游戏中常常缺失。
鉴于游戏前两章彼此之间差异如此显著,我迫不及待想看看《罗密欧是个死人》还准备了哪些惊喜,也想知道游戏在最初大约一小时里所展现出的这种品质,能否在整个游戏体验中保持下去。如果能,我相信这款游戏在2月11日登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X和Xbox Series S平台时,完全有潜力成为须田刚一和草蜢工作室有史以来打造的最佳游戏之一。


