NVIDIA正式发布了DLSS 4.5技术,其新的多重帧生成技术最高可提供6倍性能提升,并推出了第二代超级分辨率模型,以大幅增强图像质量和性能。

这是NVIDIA基于人工智能的缩放技术开启的新篇章。NVIDIA DLSS 4曾是AI缩放技术的一次重大飞跃,带来了高达8倍的性能提升和最高4倍的多帧生成技术。得益于最新的Transformer模型加持,使用该技术的RTX超级分辨率能够呈现极为细致的图像品质。发布之初,仅有75款游戏支持DLSS 4,但到了2025年底,支持DLSS 4的游戏库已扩展至250款。其普及速度远超DLSS 3,且游戏支持列表仍在持续增长。
然而,NVIDIA并未仅仅满足于扩展DLSS 4游戏库,而是在2026年伊始投下了一枚重磅炸弹——全新一代的AI缩放技术DLSS 4.5。它不仅带来了数项新增强功能,并且原生支持的游戏列表也更庞大。
在游戏支持方面,NVIDIA将在2026年为四款备受期待的PC大作带来DLSS 4支持:
《007:晨曦杀机》(007 First Light, 2026年5月27日)
《影之刃零》(Phantom Blade Zero, 2026年9月9日)
《Pragmata》(2026年4月24日)
《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem, 2026年2月27日)
DLSS 4.5包含两大主要更新:其一为大幅增强的DLSS 4.5超级分辨率技术,旨在解决DLSS 4面临的所有不足之处;其二则是DLSS 4.5 6x多重帧生成技术(MFG),它在原有算法基础上额外生成两帧画面,从而进一步提升游戏帧率和流畅度。
DLSS 4.5的第二代Transformer模型全方位提升超级分辨率表现,全系RTX显卡均可受益
NVIDIA一直在其搭载最新Blackwell GPU的先进数据中心上对其DLSS模型进行广泛训练。每一次迭代,模型都会在更广泛的失效场景和更大的数据集上进行训练,以微调图像质量,从而在使用RTX超级分辨率缩放时获得更好的画面效果。该模型分析了大量游戏中的各种失效点,例如运动、几何、光照和揭示效应(Disocclusion)。这些都是使用超级分辨率技术时图像质量可能严重受损的关键领域。
DLSS 4引入了新的Transformer模型,它利用最新的Tensor Core AI硬件能力来提供更好的图像质量。这项技术较旧的CVN模型有了显著进步,并改善了DLSS 3的多个短板,但仍有提升空间。
这正是DLSS 4.5超级分辨率所采用的第二代Transformer模型的用武之地。新模型具备5倍的计算能力,并利用Blackwell的FP8能力,实现了更好的上下文感知和更智能的像素采样。这主要改善了游戏中的三大领域:时间稳定性、鬼影和边缘处理。
时间稳定性:在使用AI缩放或帧生成技术时,可能会出现时间稳定性被破坏的情况,导致帧与帧之间不一致,造成某些物体或整个场景的视觉细节降低。DLSS 4.5改善了整体时间稳定性,图像质量优于DLSS 4的超级分辨率。
鬼影:当物体移动时会留下拖影。例如,快速移动的物体,如汽车,或者装备、使用武器时,动态物体有时会产生影响观感的拖尾痕迹。在使用超过2倍的帧生成模式时,此问题尤为突出。DLSS 4.5有助于进一步减少甚至消除这些鬼影痕迹。
抗锯齿:DLSS 4.5在抗锯齿方面也有所改进。例如,某些非玩家角色在移动时,边缘可能会出现轻微的锯齿状毛刺。DLSS 4.5凭借其卓越的抗锯齿能力,能够平滑此类边缘,呈现更佳的细节。
DLSS 4.5 MFG 6x模式提供6倍帧数提升,动态帧生成助力超级流畅的240Hz+游戏体验
DLSS 4也引入了一项针对帧生成技术的重大更新,即多重帧生成技术。这使得NVIDIA能够将生成的帧数最高提升4倍,带来前所未有的运动流畅度和游戏流畅体验。
而随着DLSS 4.5的到来,NVIDIA继续升级了MFG技术。全新的DLSS 4.5 MFG可启用最高6倍模式,提供了更佳的流畅度,非常适合高刷新率游戏。MFG 6x模式本身还能提供更好的帧节奏和图像质量,进一步优化多重帧生成游戏体验。
启用DLSS 4.5 MFG 6倍模式后,用户在4K分辨率下可获得最高33%的帧率提升(例如在《黑神话:悟空》中,将所有设置调至最高并开启路径追踪时)。虽然延迟会略有增加,大约为10%到15%,但整体而言,用户将享受到更流畅、更高刷新率且细节更丰富的游戏体验。
更进一步,NVIDIA还为MFG技术引入了一种名为DLSS 4.5动态多重帧生成的新模式。该模式允许用户最大化并匹配其显示器的刷新率来设定帧数目标。它专为240Hz及以上刷新率的显示器而设计,用户可以手动设定目标帧数,随后动态多重帧生成功能将根据需要在1倍到6倍之间动态切换MFG模式,以维持设定的帧率。
根据一张对比图表显示,多数3A大作需要3倍或4倍的MFG来维持240Hz的刷新率。而6倍模式则面向那些拥有360Hz或更高4K显示器的玩家。
DLSS 4.5现已支持全系RTX显卡,动态MFG 6x模式将于2026年春季登陆RTX 50系列
还记得我们提到DLSS 4起始仅有75款游戏支持,到2025年底增长至250款吗?DLSS 4.5的起步就截然不同,原生支持的游戏已超过400款,并且即日起便可通过NVIDIA App即时启用。
是的,DLSS 4.5 RTX超级分辨率功能已包含在最新的GeForce Game Ready驱动程序中,并在最新的NVIDIA App更新中受到支持。在NVIDIA App内,用户可以切换动态或固定的DLSS覆盖选项。
此外,DLSS 4.5 RTX AI超级分辨率将适用于所有RTX显卡,甚至包括较旧的RTX 20系列。因此,所有RTX用户都能享受到更好的图像质量。
汇总要点如下:
DLSS 4.5 RTX超级分辨率 - 现已可用
DLSS 4.5 6x MFG + 动态MFG - 2026年春季
至于动态6倍帧生成模式,将于2026年春季在最新的RTX 50系列GPU上推出。



