玩家们,2025 年是将高画质高帧率以及超高分辨率推向全新高度的一年。去年,我们见证了首批 4K 240Hz 显示器的发布——微星(MSI) 的型号因其卓越表现荣获了我们年度 Full Nerd 奖项的“最佳配件”称号——同时也见证了 英伟达(Nvidia) 神奇的 DLSS 4 多帧生成 技术的问世,该技术为高端 GeForce RTX 50 系列显卡提供了实现这些速度的能力。

在 2026 年国际消费电子展(CES 2026)上,英伟达将这些能力带向了更实惠的显卡。来认识一下 DLSS 4.5。
DLSS 4 能够在每两个显卡渲染的帧之间插入最多四个由 AI 生成的帧,从而将帧率翻两番;而 DLSS 4.5 通过新的 “动态多帧生成” 功能,将倍数提升至 6 倍。得益于其底层技术的工作原理,它不会像标准的 1 倍帧生成那样增加多少额外的延迟——这使得性能更为平实的 RTX 50 系列 显卡,如 RTX 5070 和 5070 Ti,也能充分利用当前市场上那些炫酷的 4K 240Hz 显示器了。
这还不是全部。 DLSS 4.5 包括了针对更多场景的增强型AI训练(这有望意味着更少的视觉伪影),一个视觉增强的第二代“变换器”模型,以及全面提升的画质。最终效果需要实际验证,但如果以 DLSS 2、3 和 4 的成功为参照,这次的验证结果或许会异常美妙。
DLSS 4.5 改进了 AI 模型处理时域稳定性、重影和抗锯齿的能力,如果你放大观察下方的图像就能看出——这些都是受欢迎的改进。
全新的 6 倍 “动态多帧生成” 技术内含始于 DLSS 4 的,那种异常出色却几乎无人喝彩的 “GPU 翻转计量” 功能。这意味着你的 GPU 将负责控制图像的输出时序,以稳定的节奏向显示器传递帧。这项默默无闻的宝石功能,使得游戏的观感和流畅度远超原生帧率。 《星球大战:法外狂徒》因其不稳定的技术表现而“闻名”,但启用 DLSS 4 后,它的感觉就像《毁灭战士 2016》(Doom 2016)一样流畅如黄油。这项技术就是如此出色!
有趣的是,英伟达用其强大的旗舰产品 RTX 5090 来演示这些特性。为什么这很好笑?因为如下方由英伟达提供的图表所示,即便是采用原生的 4 倍帧生成运行光追游戏,RTX 5090 也能在 4K 显示器上达到 240Hz。 “动态多帧生成” 的 6 倍能力,只是帮助它大幅超越了这些水平——甚至超越了最先进的 4K 240Hz 显示器的刷新率极限。
但同样,这是件好事——更快几乎总是更好,“动态多帧生成” 的强大功能应该能让更为平价的 5070 级别显卡在 4K 分辨率下释放出惊人的性能。我已经迫不及待了。
虽然你需要在 英伟达应用程序 中为其中多数游戏调整设置,但已有超过 400 款游戏将支持 DLSS 4.5。第二代 “变换器超级分辨率” 功能(及其提供的所有画质增强)现已提供给所有RTX 显卡使用——不仅仅是最新的型号——而 “动态多帧生成” 预计将于今年春季某个时候仅登陆 RTX 50 系列 显卡。多帧生成需要依赖专用的硬件,这是先前的 GeForce 世代所不具备的。



