玩家们,2025 年是将高画质高帧率以及超高分辨率推向全新高度的一年。去年,我们见证了首批 4K 240Hz 显示器的发布——微星(MSI) 的型号因其卓越表现荣获了我们年度 Full Nerd 奖项的“最佳配件”称号——同时也见证了 英伟达(Nvidia) 神奇的 DLSS 4 多帧生成 技术的问世,该技术为高端 GeForce RTX 50 系列显卡提供了实现这些速度的能力。

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2026 年国际消费电子展(CES 2026)上,英伟达将这些能力带向了更实惠的显卡。来认识一下 DLSS 4.5

DLSS 4 能够在每两个显卡渲染的帧之间插入最多四个由 AI 生成的帧,从而将帧率翻两番;而 DLSS 4.5 通过新的 “动态多帧生成” 功能,将倍数提升至 6 倍。得益于其底层技术的工作原理,它不会像标准的 1 倍帧生成那样增加多少额外的延迟——这使得性能更为平实的 RTX 50 系列 显卡,如 RTX 50705070 Ti,也能充分利用当前市场上那些炫酷的 4K 240Hz 显示器了。

这还不是全部。 DLSS 4.5 包括了针对更多场景的增强型AI训练(这有望意味着更少的视觉伪影),一个视觉增强的第二代“变换器”模型,以及全面提升的画质。最终效果需要实际验证,但如果以 DLSS 2、3 和 4 的成功为参照,这次的验证结果或许会异常美妙。

DLSS 4.5 改进了 AI 模型处理时域稳定性、重影和抗锯齿的能力,如果你放大观察下方的图像就能看出——这些都是受欢迎的改进。

全新的 6“动态多帧生成” 技术内含始于 DLSS 4 的,那种异常出色却几乎无人喝彩的 “GPU 翻转计量” 功能。这意味着你的 GPU 将负责控制图像的输出时序,以稳定的节奏向显示器传递帧。这项默默无闻的宝石功能,使得游戏的观感和流畅度远超原生帧率。 《星球大战:法外狂徒》因其不稳定的技术表现而“闻名”,但启用 DLSS 4 后,它的感觉就像《毁灭战士 2016》(Doom 2016)一样流畅如黄油。这项技术就是如此出色!

有趣的是,英伟达用其强大的旗舰产品 RTX 5090 来演示这些特性。为什么这很好笑?因为如下方由英伟达提供的图表所示,即便是采用原生的 4 倍帧生成运行光追游戏,RTX 5090 也能在 4K 显示器上达到 240Hz“动态多帧生成”6 倍能力,只是帮助它大幅超越了这些水平——甚至超越了最先进的 4K 240Hz 显示器的刷新率极限。

但同样,这是件好事——更快几乎总是更好,“动态多帧生成” 的强大功能应该能让更为平价的 5070 级别显卡在 4K 分辨率下释放出惊人的性能。我已经迫不及待了。

虽然你需要在 英伟达应用程序 中为其中多数游戏调整设置,但已有超过 400 款游戏将支持 DLSS 4.5。第二代 “变换器超级分辨率” 功能(及其提供的所有画质增强)现已提供给所有RTX 显卡使用——不仅仅是最新的型号——而 “动态多帧生成” 预计将于今年春季某个时候仅登陆 RTX 50 系列 显卡。多帧生成需要依赖专用的硬件,这是先前的 GeForce 世代所不具备的。


文章标签: #显卡 #显示器 #游戏技术 #AI帧生成 #CES2026

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