《噬血代码2(Code Vein II)》将于2026年1月30日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台,但玩家可以提前一周,在2026年1月23日发布的“角色创建试玩版”中先行体验。有关试玩版的消息是与一段全新的八分钟实机演示预告片以及多家媒体的游戏预览报道同时公布的,其中包括Wccftech的预览。

这段实机演示预告片扎实地展示了《噬血代码2》在本月底发布时将呈现的内容。它介绍了战斗系统的新元素,例如新的双刀武器,可以施展出灵活致命的连击;还有经典的戟类武器,首次在《噬血代码》系列中登场。
预告片还展示了新区域“沉没塔”(Sunken Pylon),玩家将在此探索,寻找净化“沉没之城”的关键。此外,预告片还介绍了《噬血代码2》另一项新的战斗机制:型态(Forma)。这些新的特殊技能分为三类:武器型态、防御型态和赐福型态,它们会消耗一种名为“灵血”(Icor)的资源。
攻击敌人可以获得灵血,当积累足够时,就能使用一种型态技能,释放致命且威力巨大的攻击。预告片还展示了如何在“召唤”与“同化”模式之间切换。“召唤”允许你的伙伴与你并肩作战,而“同化”则会将其与你融合,提升你自身的生命值和属性。
整段视频很好地解析了《噬血代码2》的预期内容。不过,如果你希望了解更多关于游戏的细节,不妨查阅凯·辰本(Kai Tatsumoto)的预览报道。他在其中谈到了游戏的多个方面,包括战斗系统。他表示:“《噬血代码2》中的防御机制与玩家熟悉的设定有所不同。这一切都取决于玩家装备并设置在L1键上的防御型态。一种允许格挡,另一种则允许进行精准弹反。它们各有用武之地,但由于敌人的攻击前摇明显,弹反型态对于魂系游戏老手而言应该是绝佳选择。”
“另一方面,战斗技能和武器型态与初代游戏的对应系统非常相似。玩家可以在主动攻击和被动的临时增益效果之间,设置一套包含四种不同武器技能的技能盘,每种技能都有其独立的资源消耗。通过攻击和使用特殊的吸血攻击,都可以为该资源充能,使得玩家在积累了足够储备资源时能够打出凶猛的连招。”
当然,如果你渴望立刻投入游戏,请务必在2026年1月23日试玩版发布时下载体验。你在试玩版中创建的角色可以继承至正式版游戏中。这意味着你可以提前开始你的冒险之旅,在游戏正式发售前一周就熟悉其玩法。



