得益于过去一年间沙盒PS4(ShadPS4)这款PlayStation 4模拟器的改进,即便没有官方移植版本,在PC上畅玩《血源诅咒》(Bloodborne)已成为现实。这些模拟器层面的提升也为众多模组的诞生铺平了道路,它们不仅能解除游戏原版30帧的上限,解锁更高帧率,还带来了各种视觉增强效果。

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在这款已成经典的PS4动作角色扮演游戏的众多视觉大修项目中,由知名“魂”系列模组制作者FromSoftServe打造的“《血源诅咒》重制项目”(Bloodborne Remaster Project)便是其中之一。在过去几天里,该项目已升级为《狩猎之影》(Shadows of the Hunt),并经历了一些重大改动,其驱动力源于这位制作者希望用“艺术风格”来对抗如今行业占主导地位的写实画面以及他所认为的“乏味”光追趋势。

FromSoftServe在YouTube上分享了一段新视频,正式发布了现已上架Nexus Mods平台的《狩猎之影》模组,并详细介绍了其功能。其中最引人注目的特性包括:动态阴影的加入、为诸多表面添加的视差遮蔽贴图、为原版中不发光物体增添的点光源、更高分辨率的天空盒等。

然而,可能更值得注意的是加入了备选的色彩分级方案,它为《血源诅咒》带来了一种颇为奇特的观感。虽然与原版色彩分级大相径庭,但FromSoftServe认为这非常契合游戏气质:“《血源诅咒》是宇宙性的、怪诞的、疯狂无序的,它可以是一款看起来非常诡异的游戏,”这位制作者在视频中说道。

他接着在视频中强调了自己的取向:“事实上,我对画面是否‘有趣’的兴趣远大于是否‘真实’。我认为整个行业过于聚焦于写实主义,却忘了我们是在玩游戏。我觉得有趣且有‘灵魂’的画面,远比单纯追求照片般的真实感更有价值。”他以此说明自己的方法更具艺术风格,与当下主宰游戏界、近乎刻板的写实追求形成了鲜明对比。

光线追踪和路径追踪是近几个月来占据游戏行业主流的另外两大趋势,而《血源诅咒:狩猎之影》模组的新思路也是对当前光线追踪功能应用方式的一种回应。

“我热爱光线追踪和路径追踪,但我认为行业目前使用它们的方式有些乏味,仅仅是竭力追求看起来真实。让照明变得不真实也同样炫酷有趣。”看到如今行业多数,尤其是西方开发者所推动的视觉风格,使得游戏之间难以区分,人们很难不同意FromSoftServe的观点。

无论《狩猎之影》模组在未来几个月还会带来何种进一步的改进,对于《血源诅咒》的粉丝而言,即使没有官方重制版的消息,2026年依然注定是激动人心的一年。沙盒PS4团队目前正在探索在PC上启用游戏在线多人模式的可能性,一旦实现,这无疑将使模拟器版本变身为这款游戏的真正“决定版”。


文章标签: #血源诅咒 #模组 #艺术风格 #游戏画面 #模拟器

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