多年来,《冥河》(Styx)系列已成为追求深度潜行玩法的玩家们的首选。开发商赛尼德(Cyanide)对潜行机制的硬核态度,使得该系列难以吸引非潜行游戏狂热爱好者的大众玩家。但不可否认,正是这种态度,结合其黑暗奇幻的设定以及一位喋喋不休、玩世不恭的主角,塑造了该系列独特的个性。

在试玩了该系列新作《冥河:贪婪之刃》(Styx: Blades of Greed)之后,我注意到赛尼德并没有为了拓宽受众而打算在硬核路线上妥协。恰恰相反。这款作品定于今年二月登陆PC和主机平台。
尽管主角冥河依然是那个讨人喜欢的哥布林盗贼,但其他方面都得到了显著扩展。游戏采用了具备沙盒功能的开放世界设定,带来了新的挑战,同时也提供了新的工具来对付那些异常警觉的敌人——这些敌人一旦怀疑有异常,便会掘地三尺。这个早期版本不出意料地存在一些粗糙之处,但其体验潜力显而易见。
上个月,我在游戏发布前获得了第二次试玩《冥河:贪婪之刃》的机会。就内容而言,这个新版本与我于2025年科隆游戏展上试玩的版本并无不同,只是增加了一段新的序章,在铺垫故事的同时教授游戏基本操作。然而,之前的经验以及更轻松的测试环境,让我更加欣赏游戏对垂直空间的聚焦,以及本次试玩主要任务发生地——“贫民窟”的沙盒设计。
本次试玩的主要任务要求冥河与一位住在附近酒馆的醉醺醺的矮人交谈,以取回飞艇。在2025年科隆游戏展的测试中,由于对游戏机制知之甚少,我选择从酒馆正门进入,利用一切机会分散敌人注意力,艰难地抵达矮人的房间。敌人的人工智能相当扎实,比非潜行游戏中常见的敌人要聪明得多。然而,这次知道了房间位置后,我采取了完全不同的方法。
我充分利用地图的垂直设计,从外部攀爬酒馆,并确保蹲伏在窗户下方以避免被敌人发现。这种方法不仅带来了不同的体验,也凸显了《冥河:贪婪之刃》的沙盒设计将如何允许玩家以自己喜欢的方式完成任务。
任务的第二部分发生在一个设计精巧、房间之间通道众多的半封闭区域,目标是解决所有敌人。这部分同样展示了冥河有多少种方法可以消灭敌人,甚至无需使用通过不同技能树学习的特殊能力,或是诸如抓钩和滑翔翼等新工具。我在2025年科隆游戏展版本中未看到的一个选项是给食物下毒的能力,这再次突显了玩家完成任务方式的多样性。
除了能更好地体会《冥河:贪婪之刃》的意图,这个新版本也比2025年科隆游戏展的演示版本打磨得更加精细,视觉和玩法上的瑕疵极少。遗憾的是,由于预览是通过云端串流进行的,我无法真正评估游戏性能;不过,即使屏幕上有多个角色,体验也相当流畅。
虽然我不指望《冥河:贪婪之刃》能引爆市场,因为其硬核潜行取向仍会让任何非潜行游戏狂热爱好者感到挫败,但赛尼德带来的这部系列新作似乎极大地进化了系列配方,提供了一个与其丰富选项结合得异常出色的沙盒潜行体验。
因此,我期待看到游戏在2月19日登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X和Xbox Series S时,能提供哪些超越我已两次体验的内容,以及其地图和遭遇战设计是否能像在这些任务中一样保持高水平。



