每当《咒术回战》(Jujutsu Kaisen)动画推出新篇章,它总能掀起热潮,第三季也不例外。然而,该系列在授权视频游戏领域却一直未能占据主导地位,其竞技场格斗游戏《咒术回战:咒术冲突》(Jujutsu Kaisen: Cursed Clash)更是一次备受瞩目的失败。不过,曾打造《火影忍者》(Naruto)最佳游戏的工作室,正为《咒术回战》的游戏未来带来曙光。

据《Fami通》(Famitsu)报道,曾开发备受好评的《火影忍者:究极忍者风暴》(Naruto: Ultimate Ninja Storm)系列的CyberConnect2公司社长松山洋(Hiroshi Matsuyama)似乎暗示,将在《咒术回战》第三季首播后公布相关消息。粉丝们应在2026年1月8日至9日期间密切关注CyberConnect2的神秘公告。如果策略得当,《火影忍者》在视频游戏领域的王冠或将迎来一位有力的挑战者。
该工作室成立于1996年2月16日,其社长松山洋正在为公司在2026年迎来的30周年庆典做准备。松山洋确认计划公布一款周年纪念作品来庆祝这一时刻,但他首先巧妙地暗示,在《咒术回战》第三季于2026年1月8日首播后,将于2026年1月9日在日本发布一项公告:
“今年是我们成立30周年。我们计划在2026年2月16日举办30周年庆祝派对。虽然派对主要面向行业专业人士,但我们将在那里公布‘CyberConnect2 30周年纪念作品’。我相信全世界的粉丝都会为此感到高兴。”
——松山洋
值得注意的是,这项公告仍将早于工作室计划在2026年2月16日正式揭晓的主要周年纪念作品。尽管如此,考虑到该公司数十年来积累的声誉——凭借《.hack》系列获得角色扮演游戏赞誉,随后又接手了《火影忍者》、《龙珠Z》(Dragon Ball Z)、《鬼灭之刃》(Demon Slayer)、《JOJO的奇妙冒险》(JoJo's Bizzarre Adventure)等作品——一款《咒术回战》游戏无疑会受到欢迎。
“电视动画《咒术回战:死灭回游篇 第一部分》(Jujutsu Kaisen: The Culling Game Part 1)将于2026年1月8日开播。2025年首映的剧场版大获成功,现在续篇终于将以电视动画形式播出,请大家务必观看。我也会看。诶?我们?我们和它没有关系。我只是看看而已。我的意思是,如果是1月9日,我或许能宣布点什么。但截至今天,我没什么可宣布的,所以请大家观看《咒术回战》动画。”
——松山洋
鉴于此,最好保持关注,并通过其官方X账号密切关注CyberConnect2即将公布的项目。《咒术回战》在游戏方面或许有过坎坷的过去,例如2024年的《咒术冲突》,但如果此次暗示属实,它或许最终能实现其真正的视频游戏“领域展开”。
尽管现在就期待《咒术回战》竞技场格斗游戏能迎来救赎还为时过早,但CyberConnect2无疑是最适合接手的工作室。随着漫画现已完结,以及《咒术回战 モジュロ》(Jujutsu Kaisen Modulo)引入了引人入胜的新角色、能力甚至物种,它或许能得到真正的《火影忍者 x 博人传:究极忍者风暴 羁绊》(Naruto x Boruto: Ultimate Ninja Storm Connections)级别的待遇。
对于那些未曾享受过该系列游戏,甚至不熟悉《咒术回战》的玩家来说,这种待遇将带来CyberConnect2以快节奏动作和极具电影感的终极攻击(即“超必杀技”)而闻名的传奇声誉。知名格斗游戏YouTuber马克西米利安·杜德(Maximilian Dood)甚至曾被《火影忍者 x 博人传》中令人惊叹的超必杀技和团队超必杀技合集感动落泪。
《咒术回战》的战斗场面位列《周刊少年Jump》(Shonen Jump)最佳之列,包括足以摧毁城市的冲突,以及从恐怖的身体扭曲、匹配重塑的灵魂到物质操纵等各种狂野而富有想象力的能力;这与CyberConnect2的风格将是绝配。虽然其他当代系列如《鬼灭之刃》也曾得到CC2的改编但略有不足,但《咒术回战》或许最终能夺取《火影忍者》的王冠。



