《荒野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption)常被誉为有史以来叙事野心最为宏大的游戏之一,其电影化的呈现方式早已堪比精品剧集。自2018年发售以来,粉丝们就一直呼吁将《荒野大镖客:救赎》的故事进行改编。随着杰弗里·迪恩·摩根(Jeffrey Dean Morgan)等演员对出演机会表现出浓厚兴趣,真人化改编的可能性似乎比以往任何时候都更接近现实。

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凭借《最后生还者》(The Last of Us)和《辐射》(Fallout)的成功,继续改编电子游戏无疑有其道理,但其中有许多因素需要考虑。选错改编形式或选错核心角色,都会迅速削弱这个故事的特殊魅力。然而,如果选择得当,则可能诞生有史以来最成功的电子游戏改编作品之一。

考虑到其电影质感和经典的西部主题,一部电影长度的《荒野大镖客:救赎》似乎是最显而易见的选择。然而,这种方式几乎注定无法公正地呈现原故事。《荒野大镖客:救赎》是一个节奏缓慢、精心铺陈的故事,将其压缩成一部电影会削弱其情感弧光,而拆分成多部电影又会损害其深度。

还有更广泛的市场现实需要考虑。西部片在影院市场挣扎多年,尽管常有强大阵容或口碑加持,却往往票房不佳。西部片固有的缓慢节奏并不适合现代影院观众。凯文·科斯特纳(Kevin Costner)的《地平线:美国传奇》(Horizon: An American Saga)第一章票房失利,就是这一点的明证。

然而,流媒体平台已成为西部题材更安全的港湾,《无神》(Godless)、《朽木》(Deadwood)、《黄石:1883》(Yellowstone: 1883)和《美国原始》(American Primeval)等剧集通过长线叙事取得了成功。《荒野大镖客:救赎》非常适合这种形式。就像《最后生还者》一样,小屏幕改编可以保留游戏章节式的结构,同时不遗漏关键细节。

很少有游戏能像《荒野大镖客:救赎》及其续作《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)那样,在结构上为改编做好了准备。游戏扎实的基调、群像角色和清晰的故事线,几乎无需太多转换就能成为可信的真人作品。正如在接受媒体The Ankler采访时所阐述的,它至今未被改编的原因在于,Rockstar Games联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)——相当正确地——一直对这个故事极为保护。

即便没有豪瑟的谨慎态度,这个项目也会面临真正的陷阱。玩家的“守门”心态不可避免,粉丝们会审视每一个偏离原作的细节。《荒野大镖客:救赎2》主角亚瑟·摩根(Arthur Morgan)的超高人气也带来了挑战,尤其是考虑到玩家们多么紧密地将他与其动作捕捉演员罗杰·克拉克(Roger Clark)联系在一起。这对约翰·马斯顿(John Marston)同样适用,他的声音和语调极具辨识度,几乎无法替代。

然而,这些问题并非无法克服。清晰地沟通改编选择有助于管理粉丝预期。让罗杰·克拉克这样的原版表演者以顾问身份参与进来,也能安抚粉丝。最重要的是,必须优先确保出色的剧本创作。像《最后生还者》剧集联合创作者克雷格·麦辛(Craig Mazin)邀请游戏联合创作者尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)深度参与那样,也请来丹·豪瑟,将有助于粉丝接受新的诠释。

许多演员都曾表达过参与《荒野大镖客:救赎》改编作品的愿望。从特洛伊·贝克(Troy Baker)诺兰·诺斯(Nolan North)这样的游戏配音界标杆,到杰克·布莱克(Jack Black)亨利·卡维尔(Henry Cavill),不乏希望参与其中的大牌明星。

最近,杰弗里·迪恩·摩根公开表示有兴趣扮演亚瑟·摩根,但这会是一个选角失误。不仅年龄差异是个障碍——《荒野大镖客:救赎2》中的亚瑟·摩根是36岁,而摩根本人已59岁——而且亚瑟那种沉静内省、收敛克制的形体表现,也需要一种与摩根通常所展现的不同的银幕气质。

毫无疑问,摩根能够胜任这个角色,但这会让人觉得浪费了他的演技。相反,他更适合扮演德奇·范德林德(Dutch van der Linde)德奇富有魅力、性情多变,并且随着故事发展越来越偏执疯狂。这种魅力与威胁感的混合,与他惊人的表演才华完美契合。

《荒野大镖客:救赎》值得拥有一部尊重其宏大格局、深刻角色和情感分量的改编作品。一部精心规划的电视剧集,辅以正确的创作掌控和选角决策,或许能架起游戏与精品剧集之间的桥梁。


文章标签: #游戏改编 #荒野大镖客 #杰弗里迪恩摩根 #流媒体剧集 #选角分析

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  星鸢依依 

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