毫无疑问,《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)是2025年具有定义性的游戏。从它引发的整个行业讨论,到它在2025年游戏大奖(The Game Awards 2025)上的统治级表现,这款游戏可谓横空出世,主宰了全年。它不仅赢得了游戏大奖的年度游戏奖项,还斩获了金摇杆奖,并被全球多家媒体一致评选为年度最佳游戏。

ResetEra用户安吉(Angie)在每个颁奖季都会维护一个极其详尽的长帖,记录各类游戏奖项数据,供有兴趣的人深挖。如今我们已进入2026年,2025年颁奖季的数据也基本统计完毕,其中《光与影:33号远征队》在2025年共获得了291个年度游戏奖项。
这使其以微弱优势超越了《博德之门3》(Baldur's Gate 3)——后者在2023年获得了288个年度游戏奖项。领先它较多的是获得326个奖项的《最后生还者 第二部》(The Last of Us Part II),而遥遥领先、一骑绝尘的则是《艾尔登法环》(Elden Ring),它在2022年获得了惊人的435个年度游戏奖项。
观察这份榜单,未来若有游戏能超越《最后生还者 第二部》和《艾尔登法环》,那必将是个大事件。因为《最后生还者 第二部》领先《光与影:33号远征队》足足35个奖项,而《艾尔登法环》又领先《最后生还者 第二部》109个奖项。
以下是获得超过100个年度游戏奖项的21款游戏完整名单:
《艾尔登法环》(FromSoftware) - 435
《最后生还者 第二部》(顽皮狗) - 326
《光与影:33号远征队》(Sandfall Interactive) - 291
《博德之门3》(拉瑞安工作室) - 288
《巫师3:狂猎》(CD Projekt Red) - 281
《塞尔达传说:旷野之息》(任天堂EPD) - 264
《战神》(2018)(圣莫尼卡工作室) - 263
《最后生还者》(顽皮狗) - 257
《上古卷轴V:天际》(贝塞斯达) - 229
《宇宙机器人》(Team Asobi) - 196
《神秘海域4:盗贼末路》(顽皮狗) - 190
《荒野大镖客:救赎2》(Rockstar Games) - 178
《侠盗猎车手V》(Rockstar Games) - 163
《龙腾世纪:审判》(BioWare) - 139
《死亡搁浅》(小岛制作) - 118
《战神:诸神黄昏》(圣莫尼卡工作室) - 118
《神秘海域2:纵横四海》(顽皮狗) - 115
《塞尔达传说:王国之泪》(任天堂EPD) - 114
《守望先锋》(暴雪娱乐) - 114
《荒野大镖客:救赎》(Rockstar Games) - 111
《质量效应2》(BioWare) - 102
在有些人看来,这可能不是最“官方”的榜单,但作为一种“测量”游戏媒体和评论家每年所看重、并评选为最佳中的最佳游戏的温度计,这份榜单非常有趣。例如,前五名全是单人、故事驱动的体验,其中四款是基于奇幻设定的角色扮演游戏。前十名中,唯一非奇幻设定、不以叙事为主导、没有角色扮演机制且非开放世界的游戏,是2024年的《宇宙机器人》,它获得了196个奖项。
在列出的前21名中,唯一以多人游戏为核心的是排在第19位的《守望先锋》。Rockstar、顽皮狗、BioWare、圣莫尼卡工作室和任天堂均有不止一款游戏上榜,其中顽皮狗以四款游戏领先。
多人游戏或许是人们每日游玩的游戏,也是每年销量最高的游戏,但很明显,它们并非评论家眼中每年最佳中的最佳。
至于Wccftech评选的2025年最佳游戏,《光与影:33号远征队》确实位列我们2025年十大最佳游戏之中。它还入选了我们的最佳独立游戏和最佳角色扮演游戏榜单。



