一群视觉特效艺术家探讨了定义流派的《哈利·波特》系列电影中魔法决斗背后的特效。该系列始于2001年的《哈利·波特与魔法石》(Harry Potter and the Sorcerer's Stone),终结于上下两部改编自《哈利·波特与死亡圣器》(Harry Potter and the Deathly Hallows)的电影(2010-2011),它以其引人入胜的各类特效与设计,出色地再现了J·K·罗琳(J.K. Rowling)笔下的魔法世界。

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电影中的动作风格也经历了巨大的演变:前两部作品中的咒语施放较为缓慢,更具戏剧舞台感;而到了《哈利·波特与凤凰社》(Harry Potter and the Order of the Phoenix,2007年),演员们已经在进行非常快速的决斗了。除此之外,贯穿整个系列的魔法传送和神奇生物特效,也将从魁地奇到鹰头马身有翼兽的一切都栩栩如生地呈现出来。

Corridor Crew的视觉特效艺术家们最近在一期节目中,探讨了《哈利·波特》电影中角色使用魔杖时的电脑生成图像特效,主要关注最后几部作品。雷恩(Wren)和乔丹(Jordan)与维塔数码(Wētā FX)的视觉特效总监谢尔顿·斯托普萨克(Sheldon Stopsack)进行了交谈,他参与了最后三部《哈利·波特》电影(《混血王子》、《死亡圣器(上)》和《死亡圣器(下)》)的制作。

在评论了观看《哈利·波特》幕后片段的滑稽之处——“(……)每个人都在用魔杖战斗,但片场实际上什么都没有发生(……),显然,在没有所有特效的情况下,看起来简直太搞笑了。”——并提到“特效实际上就像是这些粒子系统(……),而这些粒子系统才是真正发出光线的东西”之后,斯托普萨克被问及具体细节。

在被问到“光照效果是直接与我们看到的特效绑定在一起,还是你们会自由发挥?”时,斯托普萨克回答说,这取决于巫师们当时使用的咒语类型:“如果是那种短暂的爆发和闪烁瞬间,你们可以大量使用辉光处理来蒙混过关,观众也会买账,对吧?”

然而,他举例说,在像哈利伏地魔决斗的场景中,“存在这种持续的等离子流,它们在中间相遇并产生巨大的能量事件(……),你们就必须想出一些更高级的解决方案,并在一定程度上、以某种形式让特效通道经过光照处理,并创建这些额外的辅助通道来进行合成。”

这位视觉特效艺术家还被问到:“在你参与过的所有《哈利·波特》电影中,你最喜欢的片段是哪个?”斯托普萨克表示他“整体上都很欣赏《哈利·波特》系列电影”,但最终总结道:“如果必须选一个,我可能会选《混血王子》里的魁地奇比赛。”他还指出了他在这个场景中参与制作的一些镜头。

《哈利·波特》电影开创了一种独特的动作和战斗风格,因为在扫帚上进行高速运动的体育比赛,或是对手互相发射各种咒语的场景,对当时的电影界来说都是全新的。随着战斗节奏加快,视觉特效团队也学会了在哪些地方可以依赖捷径,但他们仍然将大量精力投入到推动情节发展的高潮场景中。


文章标签: #哈利波特 #视觉特效 #魔法决斗 #电影制作 #幕后揭秘

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  星鸢依依 

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