有时感觉整个游戏世界都在围绕着《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)转。除非发生前所未有的灾难,否则它几乎注定会成为畅销之作,许多人期待它能重新定义开放世界游戏的标准。但在游戏屡次延期的背景下,人们很难过于兴奋。而最近,一款非官方的《侠盗猎车手4》(Grand Theft Auto 4)“重制版”模组得到了改进,或许能在你等待2026年11月到来之前填补这段空白。

创作者xoxor4d近日在GitHub上发布了《侠盗猎车手4 - RTX Remix兼容性模组》的1.1.5版本。该模组旨在通过英伟达(NVIDIA)的RTX Remix工具集与《侠盗猎车手4:完全版》(GTA 4: Complete Edition)协同工作。RTX Remix是一套工具,允许模组制作者升级老游戏的照明系统,以利用现代路径追踪技术。严格来说,xoxor4d的模组并非“重制版”,因为它“并未附带增强的素材资源”,但路径追踪带来的改变如此巨大,以至于它有效地全面革新了《侠盗猎车手4》的视觉效果。
《侠盗猎车手6》预计将处于技术前沿,而xoxor4d为《侠盗猎车手4》制作的RTX Remix兼容性模组虽然现已可用,但对硬件的要求同样苛刻。尽管《侠盗猎车手4》于2008年发布,但路径追踪可以说是视觉效果中对性能要求最高的技术之一。英伟达建议,如果你想用RTX Remix模组玩任何游戏,最好拥有一台配备GeForce RTX 4070或更高型号显卡的电脑。
对大多数人的电脑配置而言,高性能运行路径追踪尚无法实现,但此类模组展示了这项技术为何正变得越来越普及。《侠盗猎车手4》RTX Remix兼容性模组确保了“所有游戏光源(包括太阳光)都被转换为Remix光源”,很容易看出,仅仅改变照明系统就能显著提升游戏的视觉表现。《侠盗猎车手6》很可能包含光线追踪的图形设置,但其强度或许不会像这个模组这么高,原因很简单——《侠盗猎车手6》最初并不会在PC平台发布。
路径追踪模组可以帮助实现与官方重制版相似的效果,同时避免一些潜在的缺陷。重制和复刻常常近乎玷污游戏原有的艺术风格,这仅仅是因为更高分辨率的纹理会在原版开发者受限于技术条件的地方添加更多细节。灾难性的《侠盗猎车手:三部曲》(GTA: The Trilogy)重制版就是一个绝佳的例子;尽管经过多次修复后,它们看起来不再糟糕,但却损害了原版游戏本应具有的氛围感。
《侠盗猎车手4》已面世近二十年,尽管有些人可能会嘲笑它固守了那个时代对灰褐色调的迷恋,但它绝非一款丑陋的游戏。通过xoxor4d的RTX Remix兼容性模组,用更逼真的路径追踪全面替换其照明系统,为自由城带来了惊人的真实感,同时又没有像一些更具侵入性的重制模组那样,损害《侠盗猎车手4》原有的艺术构想。



