由Tokyo Games打造的《HUNDRED LINE -最终防卫学园-》(以下简称《HUNDRED LINE》)。据身兼Tokyo Games首席执行官及本作总监的小高和刚(Kazutaka Kodaka)透露,他们似乎有一个构想,希望为这部已拥有100个结局的作品进一步追加结局,使其足以被称为“TWO HUNDRED LINE”。GamesRadar+对此进行了报道。

《HUNDRED LINE》是一款以“极限”与“绝望”为概念的ADV+SRPG。发行商为Aniplex,开发工作由Tokyo Games与Media.Vision负责。本作是《弹丸论破(Danganronpa)》系列的小高和刚与《极限脱出(Zero Escape)》系列等作品的打越钢太郎(Kotaro Uchikoshi)联手打造的作品。以普通高中生澄野拓海为首的15名学生被召集到被不灭火焰包围的最终防卫学园。作为特别防卫队,他们必须从未知身份的敌人“侵校生”手中守护学园100天,一段被绝望浸染的学园生活就此展开。
本作于2025年4月发售,其并非简单衍生的、精心描绘的100种结局广受好评,在Steam用户评测中,约6000份评测里88%为好评,获得了“特别好评”评级。本作在业界评价方面也获得了高度认可,曾提名“Golden Joystick Awards 2025”的最佳叙事奖,并在“日本游戏大奖2025”的年度作品部门荣获优秀奖。
此次GamesRadar+对小高和打越进行的采访中,揭示了游戏发售时的反响及制作过程。首先,小高表示,他最初认为面对100种结局如此庞大的内容量,玩家在达成自己喜欢的结局后就会停止游玩。但实际情况是,有比预期更多的玩家体验了全部100种结局,这让他感到惊讶。
顺便一提,在本作的Steam成就中,通过100种结局并获得全部成就后可获得的成就“‘极限’与‘绝望’”的获取率为7.6%。在这部据报告需要150小时以上才能看完所有结局的作品中,竟有约一成的玩家如此沉迷以至完成了全成就,这对小高来说或许也是意料之外的。
关于这些结局的路线分歧,小高表示,他更注重让各位编剧能自由地表现《HUNDRED LINE》的世界观,而非强求一致性。那些如同存在多条世界线的“多元宇宙”般、包含了不同关系和展开的多样化结局,正是尊重了所有编剧的个性,融合了他们各自的经验与技巧而诞生的。
此外,打越除了亲自执笔部分剧本外,还负责各路线的分歧设计。他回忆道,在并行制作浪漫、科幻等各种类型故事的过程中,他像播种一样,在不同类型故事之间的“连接点”上埋下了伏笔和分歧的契机。那种在一个路线中出现的违和感,其真相在另一路线中揭晓的复杂交织结构,便是如此诞生的。
或许是由于存在制霸全部结局的热心玩家,小高表示也在考虑追加更多结局。虽然目前还没有可以正式公布的内容,但他指出,考虑到本作路线分歧系统的结构,技术上完全有可能实现收录追加结局的DLC,并且反响和销量越高,追加新内容的可能性就越大。他半开玩笑地表示,或许有一天会改名为“TWO HUNDRED LINE”,并表达了想要追加内容和结局,打造一个如同“弗兰肯斯坦的怪物”般游戏的野心。
关于《HUNDRED LINE》,已在2025年6月发布了第二轮更新,增加了提升多周目游玩便利性的规格改善,以及战斗模式的高难度“EXTREME & DESPAIR”等内容。更新说明中已明确表示计划进行第三轮及以后的更新,此外,在本作的官方X账号上,宣布将于“●●●●●●‘100’天前”公开下一次的最新信息。虽然这些细节尚不明确,但看来今后的支持仍将继续。
通过此次采访,领导开发的小高表达了开启新篇章的意愿。其中或许也包含着,希望将这部据称是背负债务和破产风险开发出来的《HUNDRED LINE》,打造成一款更具持久生命力的作品的意图。这部已然堪称拥有疯狂内容量的作品,今后是否会经历进一步的“魔改造”,值得期待。
《HUNDRED LINE -最终防卫学园-》现已在PC(Steam)及Nintendo Switch平台发售。



