打造开放世界游戏,尤其是《辐射》(Fallout)系列作品,向来充满挑战。开发者既要创造一个足以震撼人心的广阔世界,又必须用玩家真正想体验的内容去填充它。

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近期,在Reddit论坛上(源自《Game Informer》杂志的一次采访),粉丝们正在热烈讨论一则预告究竟意味着什么,以及他们是否真的想要一款“600小时”的《辐射》游戏。

《辐射5》会是一款600小时的游戏吗?

根据最新采访,或许有可能。随着我们对《辐射5》的持续猜测,至少我们已知它正在开发中。考虑到电视剧集(以及整个系列)的巨大成功,将其搁置一旁绝非明智之举。我们很可能在未来的任何时刻迎来《辐射5》的正式公布(理想情况下是在游戏接近完成时——我正看着你呢,《上古卷轴6》(The Elder Scrolls 6))。

在最近接受《Game Informer》的采访中,贝塞斯达(Bethesda)工作室设计总监埃米尔·帕利亚鲁洛(Emil Pagliarulo)又给出了一则耐人寻味的暗示。在谈及希望不负系列前作的高标准后,他解释道:“(我们想要)为他们提供一个能沉浸其中的故事、他们所热爱的系统,以及一种游戏体验——这种体验不是玩20小时,也不是100小时,而是可以玩200小时300小时,甚至600小时,因为这就是我们制作的那种游戏。”

这是一个相当大胆的声明。尽管这更像是对开放世界游戏发展趋势的一种概括,但仍有不少人对这一说法持怀疑态度。

粉丝们不确定这是否是他们想要的

贝塞斯达,请慢慢来。目前,Reddit上的粉丝并未对这一理念给予一致好评。正如一位用户所言:“任何人都可以制作一款能玩600小时的游戏。关键在于制作一款人们‘想要’玩600小时的游戏(比如《天际》(Skyrim))。贝塞斯达需要创造的是让你愿意沉浸其中、而非感到厌倦的世界和系统。”

另一位用户则对游戏的整体表现持怀疑态度:“《天际》在其时代具有革命性,但贝塞斯达并未真正实现超越。这才是真正的问题所在。我认为他们的游戏在质量上并不比《天际》差太多,只是他们所遵循的标准如今已落后了将近20年。”

考虑到贝塞斯达上一部重要作品的市场反响,粉丝们对其工作室是否还能交出满意答卷的担忧是可以理解的。另一些人则举出《星空》(Starfield)作为“数百小时”新鲜感承诺落空的例子:“我甚至连100小时都没玩到。”对许多人而言,《辐射4》(Fallout 4)让他们深刻体会到,一个巨大的开放世界废土可以有多么两极分化的评价。它有很多有趣的支线内容,但这些内容往往偏离主流路径。

目前,《辐射》系列游戏正面临身份认同危机。电视剧集的巨大成功正主导着这个品牌,而尽管《辐射76》(Fallout 76)最终扭转了局面,但对部分粉丝来说,它依然是系列的一个污点。《辐射5》需要从一开始就惊艳所有人,这无疑是一项艰巨的任务。


文章标签: #辐射5 #游戏时长 #贝塞斯达 #玩家争议 #开放世界

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