肖恩·莱登(Shawn Layden)于2019年从索尼互动娱乐全球工作室(Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios)董事长一职上退休,该部门是索尼负责打造PlayStation独占游戏的游戏部门,此前他已在公司担任过各种职务长达32年。

自那以后,这位前高管经常就行业相关话题发表评论。今年早些时候,他曾暗示索尼的下一代游戏机PlayStation 6不太可能完全无光驱,因为实体游戏市场对该公司来说仍然相当可观。
几天前,莱登在一段与YouTuber娜奥米·凯尔(Naomi Kyle)和Pause for Thought的视频访谈中出镜。在长达47分钟的对话中,这位高管承认,在过去几代游戏机中,游戏机用户的总装机量并没有太大变化,并提议建立一个类似当年VHS、DVD或蓝光所采用的“联盟”,以创建一个统一的游戏格式,然后进行授权。
我们谈论游戏行业是一个价值2500亿美元的产业,它确实是,并且拥有数亿用户,也确实如此。但这当然包括了所有玩游戏的人,如果你玩《Wordle》,你就是玩家。如果你玩《糖果粉碎传奇》,你也是这个数字中的一员。但在任何特定世代中,售出的独立游戏机数量上限大约是2.5亿台。
如果你把所有的PS1、世嘉土星(Sega Saturn)和任天堂64(N64)按世代排列,总数都在2.5亿左右。唯一一次飙升至近3亿的是包含Wii的那一代,当时人们认为可以购买Wii Fit来减肥。所以,我们当时确实吸引了一些非传统游戏受众进入游戏行业,但那是个特例,我们总体上仍然趋于平缓。我们需要突破这个上限,这个障碍。我们能做到这一点的唯一方法是——我知道当我这么说时,人们会说我疯了并向我扔石头——但你们知道,索尼的Betamax格式输给VHS只有一个原因:VHS将其格式授权给了许多不同的制造商。
索尼持有独特的Betamax专利商标等一切权利。我们在其生命周期末期曾与东芝(Toshiba)达成一项授权协议,但它从未像VHS那样广泛普及,人们不理解拥有和邻居一样的机器有什么必要。你可以有一台RCA电视,也可以有一台索尼电视,这都没问题。但一旦你的邻居选择了VHS,而你想看那盘电影录像带,但你却只有Betamax,突然间就……所以整个行业都围绕VHS整合了。后来,索尼和飞利浦(Philips)创建了光盘联盟。他们创建了专利,然后将其授权给所有其他制造商。DVD也是如此。蓝光也是如此。他们说,我们将在设备上竞争。所以,如果你买了一台Bang & Olufsen的蓝光播放器,它会比Sano版本贵。尽管它们都支持该平台,但它们会有不同的附加功能和特性。
我认为我们需要进入一个拥有统一游戏格式的世界,也许它就来自PC。也许我们找到一种方法,在Linux内核或类似的东西上实现这一切。然后我们围绕它建立一个联盟。我们设立授权计划,允许其他制造商进入这个领域,然后你才能谈论真正的用户增长。这就是让烤面包机变得无处不在的方式。但现在,我认为我们有点被困在这个限制范围内了。
这正是微软(Microsoft)几年来一直大声疾呼的问题,因为它拼命地想要触达理论上可能对游戏感兴趣但无意购买特定游戏机系统的数十亿潜在玩家。
莱登的愿景听起来也非常接近单一游戏平台生态系统,就我个人而言,我已经提倡了好几年。是的,如果这真的发生,它必须基于PC。对微软来说,这不会是一个巨大的跨越,因为他们已经承认他们希望出现在用户所在的任何地方。索尼本身也在将其游戏带到PC(尽管有点晚),甚至带到Xbox上,正如《地狱潜者2》(Helldivers 2)所展示的那样。游戏机领域唯一一个专门为自己平台开发游戏的主要参与者是任天堂(Nintendo)。
他们的政策似乎不太可能很快改变。尽管如此,莱登的提议值得考虑。你会接受这样的改变吗?请在下方告诉我们。



