在经历了漫长等待、令整个行业都感到困惑之后,任天堂的Switch 2终于在今年问世。然而,这漫长的等待并未阻止这款主机取得巨大成功。

不过,不可否认的是,任天堂的这款新一代主机也存在一些问题,其中一个长期存在的操控问题,甚至迫使传奇游戏制作人神谷英树(Hideki Kamiya)采取了一些极端措施来解决:那就是Joy-Con手柄上方向键的缺失。
在日本媒体4Gamer年末例行的对日本游戏开发者的访谈中,这位曾创作了《鬼泣》(Devil May Cry)、《大神》(Okami)和《猎天使魔女》(Bayonetta)等系列的制作人讲述了他与Switch 2的经历。他最近才终于拿到了一台属于自己的机器,起因是他为侄女又买了一台,而侄女拿走了他首发购入的那台。在使用过程中,神谷对Joy-Con手柄缺乏一个真正的方向键感到十分沮丧。
他表示:“即便它终于回到了我手里,但不知为何,在这个多元化的时代,从Switch 1开始,制造商本身就固执地拒绝提供‘带方向键的Joy-Con’这个选项。这完全不符合我的游戏习惯,我通常躺着玩游戏,所以玩的时候别无选择,只能用Joy-Con。”这番话触及了许多老派玩家对任天堂Switch系列主机的共同困扰。
在继续使用初代Switch来满足每日玩《俄罗斯方块99》(Tetris 99)的需求,并借助了带有真正方向键的第三方外设之后,神谷决定亲自动手,让Switch 2成为自己的主力设备。
“我买了一个新的Cyber Gadget牌‘带方向键迷你握把’,本来是用在Switch 1上的。经过一番打磨和改造,让它能适配按键布局略有不同的Switch 2后,我终于做出了自己的‘方向键Joy-Con 2’。这终于让我能够玩上《街机档案2》(Arcade Archives 2)里的游戏了。”
作为一个经常玩老派2D游戏的人,我长期以来都能感受到神谷英树的痛苦。希望任天堂或第三方制造商最终能解决这个问题,为那些认为一个可靠的方向键是任何手柄必备部分的人提供更多的控制器选择。鉴于任天堂本身也通过Switch Online订阅服务提供大量老游戏,这样做会显得相当合理。



