Aggro Crab的联合创始人卡兰·波洛克在接受海外媒体Game Informer采访时,对类魂游戏发表了评论。他表示,在制作类魂游戏时,也不应过度模仿《黑暗之魂》,这一观点引起了关注。据GamesRadar+报道。

Aggro Crab是一家位于美国西雅图的游戏工作室。因与Landfall共同开发《PEAK》而广为人知。在此之前,Aggro Crab曾独立开发了以寄居蟹为主题的类魂游戏《Another Crab's Treasure》。据报道,截至2024年8月,该作销量已突破50万份,是一款热门作品。
此次接受Game Informer采访的波洛克是Aggro Crab的联合创始人,同时担任编剧和首席程序员。在他看来,许多开发者在制作类魂游戏时,“陷入了《黑暗之魂》的再造循环”。或许是由于过于尊重《黑暗之魂》,导致制作出的作品与该作过于相似。
波洛克评论道:“最棒的‘像《黑暗之魂》的游戏’已经存在了,那就是《黑暗之魂》本身。”他认为,即使模仿了《黑暗之魂》的方方面面,最终也会被其他作品所淹没。
虽然“类魂”并没有严格的定义,但在玩家群体中似乎存在着某种共识。例如,在海外大型论坛Reddit的子版块“soulslikes”的简介中,将类魂游戏描述为“泛指以高难度、需要谨慎的战斗、篝火风格的检查点、复杂的世界设定、环境叙事为特点,通常设定在黑暗奇幻背景下的动作角色扮演游戏”。
然而,若要满足所有这些要素,可能很难与以《黑暗之魂》为首的其他作品区分开来,从而容易被埋没。在Steam上,截至本文撰写时,约有3000款游戏被贴上了“类魂”标签。虽然其中不乏获得人气的作品,但每天都有大量类魂游戏发布,想要脱颖而出并非易事。
在这其中取得巨大成功的是Aggro Crab的旧作《Another Crab's Treasure》。该作采用了高难度战斗、死亡后原地掉落经验值等许多类魂游戏常见的要素作为游戏系统。另一方面,它采用了在“典型”类魂游戏中不太常见的明亮、滑稽的画风。据开发商称,这种反差是他们有意打造的一个卖点。这或许意味着,在游戏性上贴近一般类魂游戏的同时,通过使世界观脱离“典型”的类魂风格,从而让作品脱颖而出。
波洛克在此次采访中表示,《Another Crab's Treasure》诞生于“相信这一类型还有更大可能性”的信念。他认为,即使自称类魂游戏,也无需在所有方面都模仿《黑暗之魂》。通过在某些地方注入独创性,可以更强烈地凸显作品的魅力,而这也将拓宽“类魂”游戏本身的广度。



