独立游戏界每年都愈发充满活力,2025年同样有大量作品发布,热闹非凡。然而,能够获得极高评价或取得巨大成功的作品,在整体中恐怕只是凤毛麟角。为此,本刊向2025年发布游戏并获得高评价的独立工作室及发行商发放了问卷,请他们谈谈对自己作品成功的看法以及未来的展望。

本次问卷调查主要选取了在Steam用户评测中,于本企划启动阶段好评率已达95%以上的独立游戏进行。所有受访者均回答了相同的五个问题。由于收到了大量回复,我们将按回复的开发/发行商所在地区分三篇文章发布。
《小小书店》(Tiny Bookshop)
——请介绍一下您自己和《小小书店》。
我是《小小书店》开发团队的一员,游戏设计师大卫·扎普费-威尔德曼(David Zapfe-Wildemann)。《小小书店》是一款经营移动二手书店的游戏。它最初源于我一个小小的幻想,最早是作为一款卡牌游戏制作了原型,随后在逐步发展的过程中,变成了现在大家看到的这款小型独立游戏。
——本作目前在Steam用户评测中获得了96%的好评率。您在发布前预想过这样的成功吗?您认为获得高评价的原因是什么?
我们认为《小小书店》的视觉风格、设定和概念能迅速打动人心,用户可能正是被这些方面所吸引。不过,每次看到这样的高评价,我都感到如释重负。因为本作在发布前就获得了一些关注,我曾担心能否满足大家的期待。
实际上,我们在发布前提供的简短试玩版中,并未过多展示游戏后期的内容。我们期待大家能通过正式版的游玩过程感受到惊喜和喜悦。现在看来,这个策略似乎奏效了。
——在Steam上取得的成功,是否给您的生活或心态带来了变化?
当然有!过去的三年里,我们一直处于“生存模式”,总在担心如何凑够接下来几个月的资金。如果《小小书店》销量不佳,或者我们不得不推迟一个月发售,那么给团队发工资将会变得非常困难。但现在,我们无需再为此担忧,可以着眼于未来几年的规划了。这完全出乎我的预料,感觉肩上的重担卸了下来。
——请分享一下2025年发行的、最让您受启发的其他公司游戏。
是《蓝色王子》(Blue Prince)。
——可以谈谈2026年的活动计划吗?
在治愈《小小书店》开发带来的疲惫的同时,我们也会寻找新的灵感。另外,我们也希望再继续支持《小小书店》一段时间。
《从镇到城》(Town to City)
——请介绍一下您自己和《从镇到城》。
我是《从镇到城》开发商银河丛林(Galaxy Grove)的创始人兼游戏总监约斯特·范东恩(Joost van Dongen)。《从镇到城》是一款背景设定在美丽的19世纪地中海沿岸、令人心旷神怡的城市建造游戏。在本作中,你可以自由绘制道路,打造充满活力的广场,或用蜿蜒的小巷赋予城市个性;通过完成居民的委托并提升他们的幸福感,你的城市将进一步发展。此外,游戏还提供了丰富的自定义选项,让你可以自由摆弄,将城市装扮得更美丽。
——本作目前在Steam用户评测中获得了98%的好评率。您在发布前预想过这样的成功吗?您认为获得高评价的原因是什么?
在本作的试玩测试中,看到许多玩家真的乐在其中,我就预感到会获得不错的评价。不过,98%的好评率确实出乎我的预料!我认为能收到如此多积极评价,是我们投入大量开发时间,努力让本作的艺术、音乐、玩法乃至节奏都统一在一种氛围下的成果。
例如,对于本作的经济系统,我们进行了大量尝试和调整,旨在为玩家提供乐趣的同时也带来挑战。我们还设计了相应的机制,让玩家在花30分钟摆弄公园时,可以暂时忘掉经济问题。我们对最终效果非常满意,看来玩家们也很喜欢!
——在Steam上取得的成功,是否给您的生活或心态带来了变化?
变化不大。制作游戏、与团队一起工作都让我感到快乐,并且我会继续下去。不过,如果本作销量不佳,我可能会精神疲惫,所以能取得成功真的非常开心!
——请分享一下2025年发行的、最让您受启发的其他公司游戏。
每年都有大量精彩的游戏发布,但我总是玩得比较晚。家里有小孩,没法像以前那样随时都能玩游戏。在我今年玩过的游戏中,最受启发的是《筑坝记》(Timberborn),但那也是稍早的作品了。
如果要从今年发售的游戏里选,我会提名《明暗33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)。虽然我还没能玩到,但它鲜明的法式风格表达给了我很大启发。我们来自荷兰,所以也希望有朝一日能制作一款既带有荷兰特色,又能吸引全球玩家的游戏。
——可以谈谈2026年的活动计划吗?
《从镇到城》目前正处于抢先体验阶段,计划在2026年内正式发布。在此之前,我们还计划进行多次大型更新。另外,我们打算在明年公布一款新的经营模拟游戏,很期待看到大家的反应。实际上,我们还在开发另外两款计划在2026年之后发布的经营模拟游戏,看来会是令人兴奋的一年!
《星际入侵者》(StarVaders)
——请介绍一下您自己和《星际入侵者》。
我是《星际入侵者》的首席设计师埃迪(Eddie)。我们是来自蒙特利尔的三位朋友聚在一起制作游戏。原本我们行业经验不多,一起出于兴趣做过几个小项目,然后发布了《星际入侵者》。我觉得能和彼此信任的朋友组队非常幸运。
——本作目前在Steam用户评测中获得了97%的好评率。您在发布前预想过这样的成功吗?您认为获得高评价的原因是什么?
实际上,我对本作发布时的质量相当有信心。我们在试玩测试上投入了大量时间,并且获得了一致的好评反馈。即便如此,看到大家真的购买并享受这款游戏,我仍然感到无比欣喜和惶恐!
我认为本作成功的背后,在于我们设立了严格的试玩测试流程,并认真倾听了来自各方的玩家反馈。没有大家的帮助,作品不会达到现在的完成度。在游戏制作上投入的时间越多,我就越深刻地体会到社区和玩家在开发过程中的重要性。
——在Steam上取得的成功,是否给您的生活或心态带来了变化?
我个人生活没有太大变化。我正在为下一个项目努力工作,希望能继续制作大家喜欢的精彩游戏。我总是保持灵活、顺其自然、静观其变的心态。毕竟我不太擅长制定计划(笑)。
我的期望是,在接下来的几年里能进一步成长,找到人生中尚未体验过的新道路。这或许会在旅途中发现,或许会通过艺术表达实现。世界上还有很多东西值得学习。
——请分享一下2025年发行的、最让您受启发的其他公司游戏。
《蓝色王子》(Blue Prince)让我印象深刻。可以说,它出色地探索了我个人一直希望有朝一日能实现的某种设计空间。我喜爱这部作品的一切,能感受到它是一个拥有独特而强大愿景的项目。这部作品教会了我很多关于如何创造真正独特事物的道理。
——可以谈谈2026年的活动计划吗?
目前,我们正在开发两款新作。一款是与《星际入侵者》共享世界观的小型游戏,我们称之为《骰子入侵者》(DiceVaders)。另一款则是未公布的实验性项目,预计开发需要相当长的时间。关于《骰子入侵者》,我们计划在2026年上半年发布,敬请期待后续消息!
《这座位有人吗?》(Is This Seat Taken?)
——请介绍一下您自己和《这座位有人吗?》。
《这座位有人吗?》是一款为各具特色的群体安排座位的逻辑解谜游戏。每个角色对于座位都有特定的偏好,这构成了有趣的挑战。可以说,这是一款通过为每个角色找到完美座位来解锁新关卡,既舒适幽默又能引起共鸣的作品。
——本作目前在Steam用户评测中获得了97%的好评率。您在发布前预想过这样的成功吗?您认为获得高评价的原因是什么?
我们完全没有预料到本作会受到如此好评,并从玩家那里获得如此精彩的评价。我认为高评价的原因在于,我们的营销素材真实地反映了作品内容。玩家获得的体验,正如他们在截图和预告片中看到的那样。
大家能一眼看明白这是款什么样的游戏,也能迅速判断是否符合自己的喜好。而当他们实际游玩时,会发现正如所期待的那样,等待他们的是有趣的休闲解谜体验!
——在Steam上取得的成功,是否给您的生活或心态带来了变化?
没什么特别的变化。我们是非常脚踏实地的人。作为一个小型工作室,我们打算像制作《这座位有人吗?》时一样,继续制作我们自己喜欢的游戏。
——请分享一下2025年发行的、最让您受启发的其他公司游戏。
《Öoo》是我由衷享受的游戏。它非常有趣且引人入胜,喜欢解谜动作游戏的玩家一定要看看(它有好评率99%呢)!
——可以谈谈2026年的活动计划吗?
我们可能会开始制作各种原型,直到找到一款我们认为值得产品化的游戏!另外,我们也有一些针对《这座位有人吗?》的工作正在进行,但暂时无法透露更多细节。
《抛竿放松》(Cast n Chill)
——请介绍一下您自己和《抛竿放松》。
我是袋熊斗士(Wombat Brawler)的创意总监兼制作人马克·怀特(Mark White)。《抛竿放松》是一款在宁静的湖泊、河流和海洋中巡游、令人舒适的可放置型(也可主动游玩)钓鱼游戏。与忠实的伙伴一起,通过钓起稀有鱼类来升级装备,目标是钓上传奇级别的猎物。
——本作目前在Steam用户评测中获得了95%的好评率。您在发布前预想过这样的成功吗?您认为获得高评价的原因是什么?
《抛竿放松》在Steam上(基于最近30天的用户评测)好评率为98%,坦率地说,这对我们这款小体量的钓鱼游戏来说是远超预期的结果。我认为能引起如此大的反响,是因为我们为玩家提供了一个能真正放松身心的空间。在节奏匆忙、压力重重的现代社会中,人们渴望能够悠闲度过的体验。《抛竿放松》通过其视觉和音效设计、音乐以及整体的节奏感,让玩家得以放松,仿佛进入一种禅意般的冥想状态。
——在Steam上取得的成功,是否给您的生活或心态带来了变化?
老实说,我还没时间静下心来好好回顾。我们一直在忙于根据社区需求添加新功能和内容。希望新年过后,我自己也能玩一玩《抛竿放松》,获得一些放松的时间。
——请分享一下2025年发行的、最让您受启发的其他公司游戏。
是《鲁斯蒂的退休生活》(Rusty's Retirement)。它是在2024年年中发布的,但我直到2025年初才玩到。这是少数几款能让我由衷放松的游戏之一,在开发《抛竿放松》期间,我从它那里获得了非常多的灵感。
此外,我对该游戏开发者的奉献精神,特别是持续的更新和对作品的用心,深感钦佩。我认为这种态度正是该作品获得如此高评价的重要原因。
——可以谈谈2026年的活动计划吗?
首先,作为一个大惊喜,我们将在明天(*12月19日发布)推出一个免费更新,支持本地合作游玩以及Steam的“远程同乐”功能。玩家可以并肩安静垂钓,也可以进行小小的竞争。有了伙伴,《抛竿放松》的体验会更加有趣。
在2026年,我们计划发布一款名为“东风”的付费DLC。这是一个以亚洲风情世界为背景的扩展包,将新增钓鱼地点、鱼种、船只、鱼竿以及记录鱼类的新手账。
此外,《抛竿放松》也将登陆主机平台,Nintendo Switch 2/Nintendo Switch版即将发布(*12月18日发布)。这是将本作带给更广泛受众的重要一步。当然,它也支持本地合作游玩,我们计划在即将发布的补丁中支持“邻近联机”功能。



