游戏市场数据分析公司Alinea Analytics于12月23日发布了针对2025年游戏市场的分析数据。其中估算,若按国家划分Steam平台在2025年的总收入,瑞典将位居榜首。

根据Alinea Analytics的报告,源自瑞典的游戏收入约占Steam总收入的20%。而这其中超过半数,即总量的16%,被认为来自首都斯德哥尔摩开发的游戏。
斯德哥尔摩汇聚了众多游戏开发工作室。打造了《战地》(Battlefield)系列的核心工作室DICE便是其中之一。该工作室于2025年10月10日发布了《战地6》(Battlefield 6)。同样,由前DICE员工为核心创立的Embark Studios也坐落于斯德哥尔摩,该工作室也在10月30日推出了《ARC Raiders》。此外,开发了《双人成行》(It Takes Two)的Hazelight Studios以及打造了《巅峰》(PEAK)的Team PEAK也都是斯德哥尔摩的开发商。仅看这些来自斯德哥尔摩的作品阵容,就足以让人理解其在2025年的成功。
在与斯德哥尔摩相邻的乌普萨拉省,semiwork正在开发《R.E.P.O.》。该作于今年2月以抢先体验形式发布,是2025年的代表性热门作品。据Alinea Analytics估算,其累计销量已达1920万份,在综合主要平台的排行榜中位列第3。仅此一款游戏就占据了Steam平台今年总收入的3%。另外,合作游戏《RV There Yet?》则来自瑞典的舍夫德。包括前面提到的《巅峰》(PEAK)在内,可见瑞典在独立游戏领域也取得了巨大成功。
不过,瑞典在游戏行业的兴盛并非始于今日。根据瑞典游戏行业组织Dataspelsbranschen于今年11月发布的报告,该国的游戏开发企业数量已从2005年的71家增长至2024年的1101家。而其收入则从5.4亿瑞典克朗扩大至约370亿瑞典克朗。在2010年之前,其收入增长几乎停滞,但自2011年《我的世界》(Minecraft)和2012年《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)发布后,便实现了迅猛发展,持续保持强劲增长势头。今年瑞典在Steam收入上登顶,或许正标志着这个十多年来稳步提升游戏领域实力的国家,已成为业界不可动摇的重要力量之一。



