UNCHAIN公司于12月24日公布了其提供的直播游戏系统“THIRD”的最新运营成果。据称,引入THIRD后,付费礼物总额较引入前增长至3倍

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THIRD”是一个让观众能够在YouTubeTwitch等平台的游戏直播中,对游戏内容进行“直接介入”的系统。在支持“THIRD”的游戏的直播中,观众可以通过赠送礼物,执行“介入行动”,例如为玩家恢复体力、发放道具进行支援,或是增加敌人进行干扰等。

据制作人温莱介绍,与现有的“能在游戏内进行干涉的服务”不同,THIRD不仅仅停留在简单的画面叠加,而是将“观众介入游戏”本身作为游戏设计的前提。其目标是实现从观看游戏直播到参与其中的转变,打造一个沟通服务平台(据本刊采访)。

此次,关于THIRD的最新运营数据得以公布。根据发布的信息,同一主播在引入THIRD前后,其在原有平台收到的礼物总额与通过THIRD介入产生的礼物总额合计增长了约2.75倍。也就是说,通过THIRD创造了相当于此前175%的收益。

此外,在THIRD上收到付费礼物的主播中,约有64%在紧接的前一次游戏直播中并未收到付费礼物。同时,听众(观众)的行动量也增加了3倍。这表明,由于THIRD使得观众能够主动介入,即便需要付费,行动量也出现了增长。

伴随此次调查结果的发布,UNCHAIN总结认为,THIRD具有作为“拓展盈利机会的工具”、“提升盈利额的工具”以及“扩大社区热度的工具”的潜力。同时表示,今后将基于这些成果和分析数据,致力于提升体验和扩充系统功能,以便让主播和观众双方都能获得更强的沉浸感。当然,人们也期待看到支持THIRD的游戏作品数量进一步增加。

THIRD”目前已在运营中。


文章标签: #游戏直播 #观众介入 #付费礼物 #收益增长 #社区热度

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