《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)在经历了多次延期和数不清的传闻后,或许(希望如此)真的会在2026年发售。它再次有了一个具体的发售日期(目前而言),并且通过两支预告片和一个更新的网站,让我们得以一窥其貌。但是,一个关于《侠盗猎车手:东京》(GTA Tokyo)游戏的计划传闻,却让我更加兴奋。不过,这里有个小小的转折。

看起来,《侠盗猎车手:东京》曾经“几乎成真”,并已进入R星(Rockstar Games)的规划阶段。据GamesRadar报道,前R星技术总监奥贝·弗米尔(Obbe Vermeij)表示:“东京计划几乎真的实现了。日本另一家工作室准备接手,用我们的代码制作《侠盗猎车手:东京》。”
当然,这个消息有个关键的附加条件:它已经是过去式了。它曾被计划过。“但最终没有实现,”弗米尔解释说,“为了新奇而把游戏背景设定在某个偏僻的地方是没有意义的。”本质上,R星很可能只是不想在已有成熟且经过验证的背景设定时,冒险尝试新东西。
“这根本不现实,”弗米尔说,“我很乐意看到它,如果游戏制作周期还是一年,那当然,你可以尝试点新花样。但当一款《侠盗猎车手》游戏要12年才出一部时,你就不会这么做了。”遗憾的是,这意味着《侠盗猎车手:东京》的所有计划似乎都已搁浅,如今实现的几率微乎其微。
感觉我们被“抢劫”了,我能理解。《侠盗猎车手:罪恶都市》(Vice City)很棒,我和大家一样对《侠盗猎车手6》充满期待。但是,能够探索一座新城市和国际化的地点,这个想法听起来太过诱人,让人无法忽视。这感觉就像我们被“抢劫”了一样,考虑到这来自一个你确实可以(字面意义上)抢劫别人的系列游戏,这有点讽刺。
R星采取保守策略在理论上说得通。这是一种“没坏就别修”的心态。但是,如果我们从无数的电影重启和系列作品中吸取了什么教训,那就是缺乏创新会导致停滞不前。在某些时候,粉丝们会厌倦看到同样的旧东西,无论他们之前有多喜欢。
《侠盗猎车手:东京》未能实现背后的解释合乎情理,但仍然令人失望。重复使用相同的地点设定是安全的,可能也是大多数人所期望的,但创新总是有空间的。虽然我对在《侠盗猎车手6》中重返罪恶都市感到兴奋,但我也希望之后的续作能带我们去一个全新的地方——而东京听起来确实很酷。



