侠盗猎车手》系列向来以虚构的美国都市为背景而闻名。自由城是Rockstar版的纽约,罪恶城对应迈阿密,洛圣都则是洛杉矶,诸如此类。该系列的核心始终是对美国文化的戏仿,这也是每部游戏都设定在美国的原因之一。尽管如此,据一位前Rockstar开发者透露,我们曾差点看到与我们熟知的版本截然不同的GTA游戏。

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事实上,我们曾差点看到多个不同版本的GTA游戏,其中一款计划设定在东京,另一款在伊斯坦布尔,还有一款在里约热内卢,以及一款在莫斯科。这些信息来自前Rockstar技术总监、《侠盗猎车手III》《侠盗猎车手:罪恶都市》《侠盗猎车手:圣安地列斯》《侠盗猎车手VI》的技术总监奥贝·维尔梅吉(Obbe Vermeij)在接受GamesHub采访时透露的内容。

当被问及Rockstar的开发团队是否曾考虑将GTA游戏的背景移出美国时,维尔梅吉表示:“确实有过这样的愿望,但这就像在Rockstar谈论替代项目,当你真正开始思考时就会发现。”

“我们曾有过关于在里约热内卢、莫斯科和伊斯坦布尔制作GTA游戏的想法。东京版本差点就实现了。日本另一家工作室原本打算接手,用我们的代码制作《侠盗猎车手:东京》。但最终没能成行。人们喜欢提出这些大胆的想法,但当你押上数十亿美元时,就很容易退缩,觉得还是做我们熟悉的东西吧。而且美国基本上是西方文化的中心,所以每个人都了解那些城市,即使没去过的人也对它们有个心理印象。”

“我认为下次设定在波哥大的可能性不大,尤其是随着项目规模扩大,涉及的资金越来越多。为了新奇而将背景设定在某些冷门地点没有意义。《侠盗猎车手:多伦多》?那根本行不通。”

当被问及《侠盗猎车手》系列移师欧洲的前景时,维尔梅吉继续说道:“这不现实。我很乐意看到,如果游戏仍然只需一年就能制作完成,那当然可以尝试点新花样,但当你每隔12年才有一款GTA时,就不会这么做了。”

“你不会把它设定在一个新地点。你其实也不需要,因为技术变化太大了。没有人会因为玩过《罪恶都市》就不玩《侠盗猎车手VI》。这说不通。它们完全不同。他们会再次回到纽约。他们会重返洛杉矶或也许拉斯维加斯。恐怕我们被困在大约五个美国城市的循环里了。我们只能习惯它。”

《侠盗猎车手VI》将回归罪恶城,预计于2026年11月19日发布。距离《侠盗猎车手V》发布已过去十多年,考虑到《侠盗猎车手VI》的制作耗时如此之长,我们甚至要等上好几年才会开始听到关于该系列下一作可能去向的传闻。

在其他关于Rockstar的消息中,当所有人继续等待《侠盗猎车手VI》时,该工作室目前正因在英国加拿大Rockstar办公室解雇34名员工而被指控破坏工会。尽管Rockstar声称这些员工泄露了机密信息,但在英国被解雇的31名员工和在Rockstar多伦多被解雇的3名员工均否认了这些指控。

这些解雇事件导致Rockstar员工和工会支持者在爱丁堡巴黎纽约以及最近的多伦多Rockstar办公室外抗议。媒体得以参加了多伦多的抗议活动,并与抗议者交谈,获得了关于Rockstar当天拒绝与其位于安大略省奥克维尔办公室人员对话的第一手资料。

媒体还与一位从Rockstar多伦多被解雇的员工进行了交谈,他告诉我们:“我们每一个人都有才华;如果我们没有才华,如果他们看不到我们的潜力,如果他们看不到我们在工作中是多么出色和优秀,我们一开始就不会进入Rockstar。我们只是想回去继续做游戏。我们倾注了心血,却仅仅因为在我们内部讨论工作条件并希望公司变得更好而被解雇,这令人心碎。”


文章标签: #侠盗猎车手 #Rockstar #游戏设定 #东京版 #美国文化

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