视频游戏行业最负盛名、备受尊敬的创作者之一文斯·赞佩拉(Vince Zampella),于上周日在一场致命车祸中不幸去世。这一消息直到昨日才被公开,整个视频游戏行业的开发者、玩家以及所有相关人士在得知他的死讯后,纷纷表达了哀悼之情,并向文斯·赞佩拉的家人和亲友致以慰问。

赞佩拉无疑是现代视频游戏行业的巨擘。作为Infinity Ward的联合创始人以及《使命召唤》(Call of Duty)的联合缔造者,他对视频游戏和现代游戏产业留下了不可估量的影响和遗产。然而,对于那些曾与他共事或相识的人来说,他对他们人生的影响才是最令人铭记于心的。
其中一则感人的分享来自游戏开发者、现任Weatherfoot LLC工作室负责人的罗伯特·鲍林(Robert Bowling),他曾为《使命召唤2》、《使命召唤4》、《使命召唤:现代战争2》和《使命召唤:现代战争3》创作音乐。他在个人LinkedIn账户上发布的帖子极为动人,生动展现了赞佩拉的为人。
“他曾保护我,将我从悲剧中拯救出来。当我身处低谷时,他总会想办法来到我身边,为我提供向上的阶梯。当我父亲去世时,他邀请我住在他家,他知道我需要一个肩膀和空间来倾诉悲伤。他甚至秘密支付了我父亲的全部葬礼费用(并给予了完整的军人荣誉)。无论我生命中发生什么事,文斯总是第一个发信息给我,确保我安然无恙。”
鲍林继续写道,他以及“每一个曾与赞佩拉相遇的人都有无数这样的故事,充满了纯粹的善意、理解与慷慨”。仅仅快速浏览鲍林帖子下的评论,就能清楚他并非夸大其词。在他的故事下方,还有另一个更具喜剧色彩的故事:赞佩拉假装因某个招聘决定而严厉斥责一位同事,随后才让对方明白这只是个玩笑。
艺电(EA)娱乐部门负责人、曾与赞佩拉密切合作的资深高管之一劳拉·米勒(Laura Miele)在她的LinkedIn上分享道:“他是一位才华横溢的创作者,他的诚实、脚踏实地的作风和敏锐的视角让他周围的每个人都变得更好。文斯是我亲爱的朋友,他以最好的方式挑战我,让我的工作更有意义,更不用说带来了许多乐趣。除了非凡的职业遗产,他还是一位出色的父亲,这是我深深敬佩他的一点。我深爱着他,对他的思念无以言表。”
曾参与《星球大战 绝地》系列开发的Respawn公司UI/UX设计师乔丹·德弗里斯(Jordan DeVries)这样评价赞佩拉:“作为一名创意者,他拥有我最欣赏的两个品质:他总是有自己的见解,并且总是直言不讳。如果不是因为文斯所创造的一切,我根本不可能从事电子游戏工作(更不用说参与《星球大战》游戏了)。我向他的亲人和最了解他的人们致以最深切的慰问。”
小岛秀夫(Hideo Kojima)也分享了他与赞佩拉的故事,透露了他们之间的关系,以及当小岛开始自己的独立之旅、创立小岛制作(Kojima Productions)时,赞佩拉如何主动联系并给予支持。
“我最初是在文斯任职于Infinity Ward期间认识他的,当时他和杰森(Jason)正在创作《使命召唤:现代战争2》。在他们被迫离开Infinity Ward后,文斯创立了Respawn。当我准备独立时,或许因为他觉得我们处境相似,他花时间倾听我的想法,提供建议,并在许多方面支持我。他甚至带我参观了工作室。即使在他转到DICE之后,每当我前往洛杉矶,我们都会一起吃饭,畅谈各自的未来。我真的不知该说什么。这一切来得太突然了。令人心碎。安息吧,文斯。”
原田胜弘(Katsuhiro Harada)补充道:“我对文斯·赞佩拉的逝世深感悲痛。他是一位重塑了现代游戏格局的创作者,通过他的远见、领导力和对品质的执着,在行业中留下了不可磨灭的印记。他的工作为竞技玩法和玩家体验树立了新标准,影响了无数不同领域的开发者。”原田继续表示,即使在他忙于制作自己游戏的时候,也常常会沉浸于赞佩拉参与制作的游戏中直至深夜,“这证明了他的作品是多么引人入胜、鼓舞人心。”
即将推出的多人游戏《Highguard》的社区负责人亚历克斯·弗罗斯特沃尔夫(Alex Frostwolf)(此前曾参与《Apex英雄》和《守望先锋》的工作)补充道:“虽然大多数人知道他作为《使命召唤》的联合创始人和Respawn的负责人,但我有幸亲眼目睹了他独特的领导风格——这通常包括为他所信仰的事物挺身而出,超越政治纷争,并保护他的团队。他是我所见过的传奇人物的化身。这场悲剧给行业带来了深重的损失。我向他的家人致以爱与同情。感谢你所做的一切,文斯。”
这些仅仅是自赞佩拉去世消息公开以来所分享的众多悼念中的一小部分。显而易见,他的离去是视频游戏行业一个无法完全弥补的损失,没有了他的行业已今非昔比。我们向他的家人和亲友致以最深切的哀悼。



