育碧长期以来与任天堂保持着紧密的合作关系。它是最初少数几家乐于从一开始就支持任天堂Switch的第三方开发商之一,甚至与任天堂合作开发了风格独特但广受好评、灵感源自《幽浮》(XCOM)的跨界游戏《马力欧+疯狂兔子 王国之战》(Mario + Rabbids Kingdom Battle,2017年)及其续作《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》(Mario + Rabbids Sparks of Hope,2022年)。

今年,随着任天堂Switch 2的推出,这一合作得以延续。育碧成功将其技术最先进的游戏——Massive工作室的《星球大战:亡命之徒》(Star Wars: Outlaws)和育碧多伦多工作室的《刺客信条:阴影》(Assassin's Creed Shadows)——移植到了这款新的混合型游戏机上。
正如我们先前报道,本月早些时候在任天堂Switch 2上推出的后一款游戏《刺客信条:阴影》,还包含一个专为VRR(可变刷新率)设计的算法。该算法设法在游戏锁定的30帧/秒帧率下仍保持该功能启用,尽管硬件在技术上仅允许在40帧/秒及以上时使用VRR。
现在,育碧在接受采访时揭示了其工作原理:
《刺客信条:阴影》和《星球大战:亡命之徒》都采用了类似的技术来利用Switch 2的可变刷新率,即使刷新率低于40赫兹。由于《阴影》的目标是30帧/秒,而目前主机的VRR仅在40赫兹或更高时工作,我们使用了一个巧妙的变通方法。同一帧画面实际上被呈现两次,一次在帧周期中间,另一次在帧周期末尾,这样硬件就能以60赫兹的间隔输出,同时保持流畅的视觉效果。
更有趣的是,育碧表示正在与任天堂合作,有可能将这一自定义算法应用到整个系统层面。如果这一选项真正得以实施,将惠及所有任天堂Switch 2游戏,在手持模式下提供更流畅的体验。遗憾的是,采访并未指明任何时间框架,因此我们尚不清楚它何时可能到来。
至少,育碧补充道,这现已成为其Anvil引擎的一项标准功能,因此未来由该专有技术驱动的游戏中都将包含此功能。首个可能发布的游戏是《波斯王子:时之砂 重制版》(Prince of Persia: The Sands of Time remake),根据最新传闻,它最早可能在2026年1月中旬推出。Anvil引擎预计还将在2026年3月再次亮相,用于传闻中即将首次登场的《刺客信条IV:黑旗 重制版》(Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced),即对2013年原版游戏的重制。



