《漫威争锋》于2024年底推出,并在2025年初迅速成为当年最受欢迎的游戏之一。它在2024年12月就已打破多项纪录,并将这股势头延续至2025年1月,同时在线玩家数超过64.4万,总收入达到1.35亿美元。

说《漫威争锋》开局即引爆市场都算是轻描淡写。尽管它未能维持仅在单一平台(至少在Steam上)就超过50万的同时在线玩家数,但始终保持在接近或高于10万同时在线玩家的水平,并多次出现在Newzoo按月活跃用户排名的年度十大游戏榜单中。
然而,据制作人顾先生(Danny Koo)表示,这一切都“只是热身”。他在接受Den of Geek采访时说:“2025年对我们来说更像是一个热身期。明年,我们会有更大的计划。我们不会放慢脚步。我们已经规划了一年多以后的内容,我迫不及待想让玩家们看到。”
网易发行与市场负责人边亚岑(Yachen Bian)在同一采访中补充道:“在未来一年,我们希望提供更多的游戏模式。这就是为什么我们在游戏中加入了PvE和18对18等原型模式。我们希望在基础玩法之外,给玩家更多不同游戏模式的选择,因为你的核心体验可能会截然不同。当你对抗僵尸时,与对抗其他玩家是相当不一样的。”
考虑到《漫威争锋》已经是2025年市场上最成功的新游戏之一,并且似乎已在竞争激烈的免费射击游戏类型中稳固地占据了一席之地,很难想象它还能取得怎样的更大成功。
“这需要大量的辛勤工作,而且总是感觉不同且令人兴奋,”顾先生继续说道。“这款游戏每周都在发布新内容。甚至我自己的团队成员每天都会问今天有什么新东西。每个人都很兴奋。他们希望继续推动这一切。每个人都希望让这款游戏变得尽可能庞大。”
我们将拭目以待,看网易如何继续引领《漫威争锋》,以及它能否维持过去一年所享有的玩家参与度,并有可能进一步增长。



