今年早些时候推出的乐高Game Boy获得了热烈好评,但它只是一个展示品,并不能真正运行游戏。虽然后来有人制作了可实际运行的改装版本,但对中国改装达人LCLDIY而言,其屏幕尺寸仍然太小。他决定打造一台巨型乐高Game Boy,并采用电致发光显示屏,以避免单纯放大旧式屏幕所带来的“恼人像素化”问题。电致发光技术或许能提供一种有品位的像素感——你可以将其想象成一种特性相似但更夸张的CRT(阴极射线管)技术,却没有其主要缺点。该项目也是完全开源的,只要备齐合适的零件,你就能在家跟着动手制作。

这款改装作品的核心——EL显示屏——价格不菲,正如其在Hackaday.io项目页面上所概述的那样。此外,由于它最初设计时并未考虑接收现代信号,因此很难与现代系统兼容。它甚至不支持像VGA这样相对较新的输出接口,所以一切都需要从头开始调整,从显示屏如何与“GPU”(图形处理器)通信开始。
在深入技术细节之前,我们先来了解这位改装者为何选择电致发光显示屏。从许多方面来看,它是当今最接近CRT效果的OLED(有机发光二极管)技术的前身。这两种显示屏的像素都能自发光,具有近乎即时的响应时间,并且由于没有背光而拥有无限的对比度。
然而,OLED采用逐行扫描,而CRT是隔行扫描,并因荧光粉余辉而产生柔和的辉光效果。OLED可以通过着色器模拟这种外观,对于让老游戏在原本苛刻的现代显示技术上呈现符合时代的观感,这通常是必要的。而那种美丽的辉光效果,同样可以通过电致发光屏幕实现。
与CRT类似,EL显示屏即使在大型面板上也能产生柔和、混合的像素外观,但它是通过荧光粉余辉而非真正的隔行扫描来实现的。与CRT不同,EL显示屏不需要笨重的阴极射线管;它们本质上是一个荧光粉矩阵。但这些层是通过选择性电压来控制的,点亮像素并自然地掩盖了低分辨率的像素感。
这正是与OLED技术形成闭环联系的地方——它们也由电子脉冲控制;区别在于OLED的像素是有机自发光,而非依赖荧光粉。抛开这些显示技术的讨论,这就是为什么选择电致发光面板是合理的:它保留了那种被浪漫化的发光外观,却无需沉重的阴极射线管,也不必直接跳到OLED并模仿其全部美学特征。
为了让EL显示屏工作,LCLDIY不得不编写自己的BIOS(基本输入输出系统),因为图形适配器也是定制的。他使用老旧的CHIPS 65548/5集成电路作为核心,它能够向显示屏发送必要的水平同步和垂直同步信号,这些信号是从现代GPU的常规帧缓冲区解读出来的。
这款图形适配器使用PCI接口,但也可以通过另一个转换器与PCIe显卡协同工作。LCLDIY使用了一块Intel 854主板,其集成显卡充当了前面提到的“现代”GPU。这个设置只需要非常基础的供电,而信号转换的魔力则完全来自定制的图形适配器。
在此之后,项目进展就相当顺利了。剩下的就是通过大量3D打印来制作巨型乐高Game Boy的各个部件,然后用看似真正的乐高积木从内部将它们组装起来。这些部件均由改装者自行设计,大约花了一周时间才全部打印完成,之后进行了喷漆,并添加了透明贴纸等所有小细节。
LCLDIY还添加了定制按钮,甚至将一个有线NES(任天堂娱乐系统)控制器巧妙地藏在侧面,方便玩其他平台的游戏。他展示了一系列游戏,如《超级马力欧兄弟》(Super Mario Bros.)、《魂斗罗》(Contra)和《刺猬索尼克》(Sonic),以及在我们看来效果最佳的《漫画地带》(Comix)。
每款游戏都展现了那种绚丽的辉光效果,以至于它看起来像是一部90年代动漫中才会出现的复古未来主义显示器。光晕效果非常突出,因此呈现出一种毫不掩饰的观感,必定能满足任何怀旧之情。毕竟这只是一个单色屏幕,因为真彩色电致发光面板从未成为主流。
此外,不要因为怀旧滤镜而忽视一个事实:图像残留是这种显示屏的一个问题,其原因与其辉光效果相同(这是它与OLED相似的另一个方面!)。尽管如此,这仍然是一项令人惊叹的改装工程,而创作者将其完全开源的事实更增添了其非凡之处。



