光与影:33号远征队(Clair Obscur: Expedition 33)》曾是游戏史上获奖最多的游戏之一,不仅斩获了多项年度游戏大奖,还在其他主要类别中屡有斩获。然而,如今它的荣誉墙上少了一座奖杯。专注于表彰业界独立游戏的年度奖项“独立游戏奖”收回了授予《光与影:33号远征队》的年度游戏奖项,原因是其开发商Sandfall Interactive在游戏开发中使用了生成式人工智能技术。

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对于常读Wccftech的读者来说,你们可能知道,《光与影:33号远征队》发售时包含了一些看似临时使用的AI生成素材,我们在多篇文章中都提及过这一点。但如果你不知情也无可厚非,特别是因为Sandfall Interactive唯一一次承认使用生成式AI,是在今年7月接受西班牙媒体《国家报(El País)》的采访中。

那么,这款游戏当初是如何通过独立游戏奖的提名阶段,并最终在“最佳处女作”和“年度游戏”两个类别中最初获奖的呢?根据独立游戏奖官网上的一则常见问题解答:“在该游戏提交参评时,Sandfall Interactive的一位代表确认,在《光与影:33号远征队》的开发过程中未使用任何生成式AI。”

当独立游戏奖委员会发现事实并非如此——随着7月那篇文章被重新提及,以及Sandfall Interactive在颁奖典礼首播时最终向委员会确认在制作《光与影:33号远征队》时使用了生成式AI技术——委员会最终决定撤销该游戏在上述两个类别中的获奖资格,因为任何生成式AI的使用都直接违反了其关于游戏参赛资格的规定。

随后,这两个类别的奖项被授予了得票最接近的亚军作品:“最佳处女作”奖颁给了《抱歉,我们打烊了(Sorry We're Closed)》,“年度游戏”奖则颁给了《蓝色王子(Blue Prince)》。

独立游戏奖由Annapurna InteractivePanic等发行商赞助,其评审团由多个知名电子游戏行业组织组成,包括国际游戏开发者协会以及专注于独立游戏的媒体和创作者。

它的观众规模或许不及TGA,但其评审团在业内的权威性丝毫不减,这也部分使得整个事件显得尤为蹊跷——Sandfall Interactive似乎可能就直接向知名行业机构谎报了其在《光与影:33号远征队》开发中使用生成式AI的情况。

最善意的推测是,最初确认未使用生成式AI的代表可能对此并不知情,而Sandfall直到为时已晚才意识到这一误解。最不善意的推测则是,即便Sandfall意识到了问题,该工作室也可能因为害怕引起更多人关注其确实使用了生成式AI技术这一事实,而选择不告知独立游戏奖委员会并自行撤回参赛资格。

无论你认为生成式AI技术是否应该用于游戏开发,过去几周已经证明,这在玩家和游戏开发者中仍然是一个有争议的话题。从拉瑞安工作室(Larian Studios)承认使用生成式AI所引发的一系列事件可以看出,无论一个工作室及其作品多么广受爱戴,反对生成式AI技术的玩家和开发者都会集结起来,大声表达他们的失望。

话虽如此,电子游戏行业的现实似乎正转向越来越多的公司,至少会在其开发流程中测试这项技术,即便不用于创建最终的游戏内素材。如果这些游戏因此不再有资格参选独立游戏奖,它们恐怕也不会为此掉一滴眼泪。

但是,鉴于Sandfall Interactive对其使用生成式AI一事似乎一直讳莫如深,看来我们仍将面对相当一部分开发者,他们害怕一旦公众知道你“投向了黑暗面”所带来的强烈反弹。


文章标签: #游戏奖项 #生成式AI #独立游戏 #争议 #撤销资格

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