距离Epic向Valve发起挑战,在PC平台推出其Epic Games Store作为Steam的直接竞争对手,已经过去了七年多一点点。从一开始,Epic就试图通过远更具吸引力的收入分成方案(开发者拿88%,平台拿12%,而Steam是70%-30%),以及通过独占游戏(现在基本上没有了,除了极少数例外)、免费游戏和折扣(这些现在依然很多)等组合来吸引游戏开发社区和玩家。

到2025年底,我们可以肯定地说,Epic巨大的努力和投入成功为自己开辟了可观的用户基础。今年早些时候,Epic确认其社区用户总数已增长至超过2.95亿。然而,这对Steam没有丝毫影响;Valve的平台继续以惊人的速度增长,两个月前同时在线用户数突破了4160万。这是同时在线用户的数字,得益于SteamDB的存在,这个数字可以独立验证。而Epic Games Store则无法做到这一点,但其同时在线用户数被认为要低得多。
不过,除了单纯的数字,核心玩家群体仍然倾向于对Epic商店持相当轻视的态度,而他们却非常喜爱并维护Steam,有时甚至可能有些过度。为什么?The Astronauts工作室创始人阿德里安·奇米拉日(Adrian Chmielarz)回答了这个问题。在接受FRVR采访时,他声称Valve的Steam因其功能集而更像一个家,而Epic Games Store仍然只是一个商店。
基本上,人们并没有把Epic Games Store当作自己的家,那里不是他们的家。我不知道这是否是故意的,但Epic Games Store没有用户评测。他们没有论坛。在那里除了购买游戏,无事可做。所以,它永远会输给一个同样富有情感、你基本上可以与之互动的商店。
Epic Games Store是一个商店,而Steam是一个社区。实际上,在Steam上每个游戏的社区中心都有很多事情发生,比我曾经想象的要多得多,难怪人们会在情感上投入Steam。然后他们会觉得,‘好吧,我的家在这里,所以我个人游戏库就在这里’。所以,当有游戏在Epic独占发行,而他们又想玩时,这对他们来说就成了问题,因为现在我不得不用其他商店来‘背叛’我的家庭游戏库。
这是一个合理的解释。尽管Epic随着时间的推移改进了其商店,例如在2025年黑色星期五推出了期待已久的赠送功能,并在几天前推出了跨平台文字聊天,但它仍然缺乏奇米拉日提到的社区功能。总体而言,Epic对其平台的改进速度太慢,无法赶上Steam,尤其是因为Valve并未躺在功劳簿上,而是继续完善其生态系统。
需要指出的是,正如之前Wccftech的独家采访中所讨论的,The Astronauts确实为其游戏《Witchfire》接受了限时Epic Games Store独占协议。该游戏最终在一年后登陆了Steam。在FRVR的采访中,奇米拉日表示公司当时资金即将耗尽,这笔交易对于保持公司独立至关重要。最终,他声称各方都得到了想要的东西:Epic得到了一年的独占游戏,The Astronauts获得了维持生存的资金,而Steam社区则得到了一个打磨得更完善的游戏,尽管稍晚了一些。



