光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)本身是一款出色的游戏,其获得的评分和正在颁奖季中斩获的奖项就是明证。但考虑到开发商Sandfall Interactive的规模之小,这款游戏的成就更令人印象深刻。这家法国工作室以仅有约33名(没错,和游戏标题里的数字一样)开发者而闻名,我们最近还了解到,他们是以不到1000万美元的预算打造出这颗明珠的。

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作为2025年最重磅的游戏发行之一(根据Alinea Analytics的最终报告,该游戏玩家数达到了860万,比贝塞斯达的《上古卷轴IV:湮没重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)还多了近一百万),《光与影:33号远征队》无疑给了工作室扩大规模的机会。然而,在接受专注于游戏产业的免费通讯EDGE Knowledge采访时,Sandfall Interactive的创始人、首席执行官兼创意总监纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)表示,尽管游戏表现比他们预期“好上一百倍”,但目前并无此类计划,并解释了原因。

“不,我认为在创作时有所限制是好事。这是成就最佳自我的最佳途径。我们现在有了更多资金,可以扩大规模,但我想说这对我们并不构成诱惑,因为即使是管理团队和我本人,也必须亲力亲为,自己动手做事。我们热爱制作游戏胜过管理,所以我们希望继续保持这种状态。过去的五年是我人生中最美好的时光之一,我希望再次获得那样的快乐。”

看到一个游戏开发工作室有机会扩张却选择放弃,这确实罕见。这乍看之下是个不寻常的选择,但从长远来看可能被证明极其明智。通过保持小规模,Sandfall将不必被迫遵循“越大越好”的思维定式,并且在必要时也能更轻松地应对不成功的项目。历史表明,那些在成功游戏发布后将规模扩大一倍甚至两倍的工作室,如果下一个项目因任何原因失败,可能会陷入巨大的困境。

Sandfall Interactive刚刚发布了一个大型免费更新以回馈社区,新增了一个可游玩环境、新的流明和武器、照片模式,以及PC平台对AMD FSR 4的支持等内容。


文章标签: #游戏开发 #独立工作室 #创作理念 #商业策略 #团队管理

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