Valve已启动其终止对32位Windows版本Steam支持计划的最终阶段,通过12月的Steam客户端更新,改变了该平台在现代系统上的运行方式。截至本周,Windows 10 64位和Windows 11上的Steam客户端本身已成为64位应用程序,而32位Windows用户则被留在一个不断缩小的兼容性分支上,该分支将于2026年1月1日停止接收更新。

此举紧随Valve在9月发布的公告,该公告称自2026年起,Steam将不再支持32位版本的Windows。此次客户端更新标志着Steam首次在Windows上完全以64位应用程序运行,而非在64位操作系统上运行的32位应用程序。
对于仍在运行32位Windows安装的用户,Steam将继续工作,但Valve已明确表示,在截止日期之后,该平台将被冻结。这意味着没有客户端更新、没有安全修复,也无法保证未来的游戏更新或后端更改仍保持兼容。Valve还表示,对这些系统的客户支持将同时终止。在Steam用户中,略低于95%的用户使用基于Windows的系统,而使用Linux和Mac OSX的用户分别占3.2%和2%。
鉴于32位操作系统处理的数据量较少且内存限制在约4GB,受影响的用户数量微乎其微。Steam最新的硬件调查显示,Windows 11 64位约占Windows系统的66%,而Windows 10 64位以略低于30%的比例位居第二。较旧的Windows版本现在仅占不到百分之一的比例,Valve此前曾表示,32位Windows安装约占活跃Steam系统的0.01%。
同样重要的是要强调Valve反复强调的一个区别:终止支持适用于32位版本的Windows,而非32位游戏。构建为32位可执行文件的游戏将继续通过Steam在64位Windows上运行,就像现在一样。
如今,许多运行32位Windows的系统由支持64位的CPU驱动,可以通过干净的操作系统重新安装迁移到64位Windows安装。然而,围绕较旧的、真正32位处理器构建的系统将没有这个选项,实际上将无法再使用Steam。此次更新也与整个Windows生态系统中更广泛的变化保持一致,例如最近的Steam客户端版本增加了对安全启动的报告,强化了该平台逐步转向现代Windows要求的趋势。



