任天堂Switch 2(Nintendo Switch 2)的发布在如何处理实体媒介方面引发了争议。许多游戏,包括一些第一方作品,尽管装在带有卡带的正式包装盒里,内部却只有下载码。其他游戏则完全跳过了实体版发行。这种情况可能即将改变,因为关于Switch 2将推出更小容量游戏卡带的消息开始流传。

需要说明的是,任天堂(Nintendo)目前仅提供两种实体版解决方案:一种是成本高昂、接口速度限制在仅400 MB/s的64GB游戏卡;另一种是“游戏密钥卡”,它会引导玩家前往任天堂e商店(Nintendo e-Store)以数字方式下载并安装游戏。这两种方案都不完全理想,因此一段时间以来,业界迫切需要一种折中方案。
几天前,《R-Type Dimensions III》(R-Type Dimensions III)的发行商Inin Games在其网站上宣布,他们的新游戏将能够发行实体版,因为任天堂开始提供更小容量的卡带。该声明后来被修改,删除了这一具体细节,现在只表示由于游戏卡带来的额外生产成本,该游戏将涨价10欧元。
随后,Inin Games在X平台发文承认,他们可能分享了超出主机制造商任天堂意愿的信息,并为这次企业失误致歉。他们特别澄清,不应将之前的公告解读为任天堂的官方表态,任何关于游戏卡规格的更新都尚未得到官方确认。
因此,我们没有任何官方确认的细节,但可以推测这些更小容量的卡带很可能指现有64GB卡带的16GB或32GB版本。这应该能缓解部分成本压力,让开发者(尤其是独立开发者)考虑发行实体版。然而,随着NAND闪存价格上涨和全行业供应短缺,这在现实世界中究竟有多大益处还很难说。
这就说到了今天,知名爆料者Nintendeal在Bluesky上透露,更小存储容量的游戏卡确实正在生产中,但由于AI引发的持续元器件危机,它们将面临延迟。出于同样的原因,它们的生产成本也不会更低。
因此,我们目前所处的现实环境,某种程度上让这一进展变得意义不大。但话说回来,任天堂并未制造这个混乱局面,而且很可能也无法预见。另一方面,能够扩展Switch 2系统存储空间的microSD Express存储卡也正经历前所未有的需求,例如日本许多商店已完全售罄。
这件事也有一线希望,那就是游戏卡至少不会消失。在这个数字内容泛滥、一切实体介质都在衰退的时代,能够切实地持有你拥有的东西——比如蓝光电影或光盘(好吧,卡带)游戏——已经变得越来越特别。所以,很高兴知道选择依然存在,数字版尚未完全占据主导。

