时至今日,《塞尔达传说》系列已堪称一座丰碑。它历经多次创新,跨越了多重时间线,而所有人都在热切期盼着它的下一步将迈向何方。

根据4Gamer的一次采访(由The Gamer翻译),系列负责人青沼英二(Eiji Aonuma)似乎正在从一个意想不到的来源为下一部《塞尔达传说》游戏汲取灵感。即使你不是这个系列的粉丝,这些灵感也可能影响到即将到来的正统续作。
采访中,青沼提到在《塞尔达无双:灾厄启示录》(Hyrule Warriors: Age of Calamity)中,任天堂为Switch 2的塞尔达游戏“抢先了一步”,随后他对这款游戏不吝赞美之词。他提及开发团队与发行商光荣特库摩(Koei Tecmo)在《塞尔达无双》系列中的紧密合作,并请粉丝们想象一下,未来光荣特库摩的见解“或许会有所体现”。
考虑到《塞尔达无双》系列拥有众多独特元素,这可能会涵盖许多方面。不过,最终能在核心系列中看到更多独特概念,依然会令人着迷。尽管许多游戏之间存在大量关联性内容,有时让人感到怀旧甚至稳妥,但看到团队进行更大胆的尝试,或将有助于推动系列向前发展。在《荒野之息》(Breath of the Wild)取得如此巨大成功和影响力之后,他们确实需要做些大事。
一个我乐于见到的有趣设想是引入更多可操作角色,即使只是作为辅助。能够以不同的视角和全新的能力重返地下城,可能会形成一个绝佳的游戏循环,尤其是在一个广阔的开放世界设定中。如果实施得当,这也能让任天堂更好地利用游戏地图。
所有人都在等待,想知道下一部正统《塞尔达传说》游戏会是完全不同的作品,还是《荒野之息》子系列的三部曲完结篇。尽管任天堂似乎已经榨干了那个世界观的所有潜力,但我认为他们可能会回去完成“帽子戏法”,特别是考虑到这两部作品迄今为止的销量。或者至少,再推出一部衍生作品。
《塞尔达传说》的粉丝们早已习惯等待,而这次他们仍需耐心。《天空之剑》(Skyward Sword)与《荒野之息》之间相隔了六年,而从《荒野之息》到其续作《王国之泪》(Tears of the Kingdom)又过了六年。照这个速度,如果运气好的话,我们最早也要到2029年才能见到下一部《塞尔达传说》了。



