UNCHAIN公司于12月1日正式上线了面向直播的、能让观众实时介入正在直播游戏的系统“THIRD”(サード)。“THIRD”是一个能让观众在YouTube、Twitch等平台上的游戏直播中,对游戏内容进行“直接介入”的系统。

在对应该系统的游戏直播中,观众可以通过赠送礼物,执行诸如为玩家恢复体力、提供物品等支援性“介入行动”,或是增加敌人数量等干扰性行动。
简而言之,这是一个介于直播平台与游戏之间的系统,而通过这个系统,其目标还在于“将游戏直播的收益返还给游戏开发者”。我们采访了该项目的制作人。
——请做一下自我介绍。
温·雷(ウィンレイ)氏:我叫温·雷,请多关照。
我担任UNCHAIN公司的CEO兼THIRD项目的制作人。UNCHAIN公司在提供开发支持和市场营销支持的同时,于2025年12月1日正式推出了“THIRD”。
我原本在DMM(当时是集团旗下的DMM.comOVERRIDE)任职,当时负责在线游戏和社交游戏等业务。从游戏策划开始,我经历了新项目开发、运营、市场营销等各种工作。大约在新冠疫情时期离职,经过几年自由职业后,创立了现在的UNCHAIN公司。
——谢谢。那么“THIRD”具体是什么呢?
温·雷氏:“THIRD”是一个面向直播的游戏系统名称。当主播直播搭载了THIRD的游戏时,观众就能实时介入游戏世界。其理念是观众与主播协作,共同创造出“只有当下才能发生的事件”。
——“THIRD”……它既不是Twitch,也不是YouTube Live对吧?
温·雷氏:Twitch和YouTube Live是“直播平台”,而THIRD则是可以嵌入到任何游戏中的“游戏系统”。Twitch和YouTube Live提供的是“直播的场所”,而THIRD是“为了让直播更有趣的功能”。严格来说,它是嵌入游戏内部的系统,类似于应用程序中的SDK。
以下进行梳理:
直播平台 ⇒ 观众和主播所在的场所
游戏本身 ⇒ 供游玩或观看的内容
THIRD ⇒ 将观众的行为转化为游戏内数据,实现实时的双向互动
——原来如此,我大概明白了。那么,“THIRD”是为何诞生的呢?启动它的目的是什么?
温·雷氏:启动的理由有两个。
第一,是为了突破直播的局限。观众往往只是“观看”或“评论”,在直播中,并不一定能从主播那里得到回应。这样一来,为了获得关注(例如赠送付费礼物等),观众的负担会不断增加。但“THIRD”一定能介入到主播的屏幕中。通过主动创造“只有那时才会发生的直播”,让直播作为娱乐变得更加有趣。
第二,是为了通过将直播中日常进行的打赏行为直接返还给开发者和主播,为游戏开发者开辟新的经济领域。我认为,通过将游戏制作方向从“制作有趣的游戏”转变为“制作易于互动的游戏”,应该能降低参与门槛。
——原来如此。实际上预想“THIRD”会有哪些使用方式呢?
温·雷氏:目前主要预想了三种模式:
通过提供增益效果或资源来支持主播。
通过增加敌人援军、设置陷阱等方式让主播陷入困境,引发有趣的反应。
发动能直接决定胜负的强大THIRD介入行动,实时左右游戏的走向。
——打赏说到底是要花钱的。请介绍一下资金的流转机制。
温·雷氏:资金流的起点是观众进行的“打赏”。这笔打赏收入,除了作为平台运营费和技术提供的收益外,大部分会作为“给主播的报酬”以及“给游戏开发者的版税”进行分配。
——也就是说,可以将其理解为一项旨在将直播产生的利益返还给开发者的服务,对吗?
温·雷氏:是的,完全正确。这正是THIRD商业模式中最大的挑战。在传统的游戏行业,“被直播”并不一定直接转化为“开发者的收益”。甚至对于注重剧情的游戏而言,直播可能让观众提前满足了内容,反而存在销量下滑的风险。
“THIRD”将因观众介入(打赏)而产生的收益,直接分享给平台、主播以及游戏开发者。通过这种方式,我们希望开发者能够实现从“卖完即止”到“因持续被直播而持续获得收益”的可持续循环。
——非常有趣。期待它的成长。
“THIRD”现已上线。



