摩尔线程正式发布了其两款全新GPU——面向游戏的庐山与面向AI的华山,承诺将带来巨大的性能提升。在MUSA 2025峰会上,摩尔线程正式发布了基于其下一代花港架构的全新GPU。该架构将为分别针对游戏和AI工作负载的庐山和华山GPU产品提供动力。

据摩尔线程介绍,花港架构采用了改进的计算单元,使芯片的计算密度提升了50%,能效也提升了10%。
该架构全面支持从FP4到FP64的计算格式,摩尔线程还为其添加了MTFP6和MTFP4等独家格式,用于混合低精度计算。该架构还集成了异步编程模型和超大规模互连技术,将由面向AI的华山GPU提供支持。这使得该公司能够利用MTLink高速互连技术,在一个集群内扩展超过10万个GPU。
以下是新架构支持的全部计算格式:
FP64、FP32、TF32、FP16、BF16、FP8、FP6、FP4、INT8、MTFP8、MTFP6、MTFP4。
首先是庐山,这是一款面向游戏和内容创作的芯片,旨在接替摩尔线程的MTT消费级产品线。公司目前尚未透露任何产品细节,但详细说明了用户在即将推出的产品发布时可以期待什么。基于这款芯片的显卡将取代已推出数年的旧款MTT S80和MTT S90产品。
具体来说,摩尔线程的庐山游戏GPU预计将带来15倍的3A游戏性能提升、64倍的AI计算提升、16倍的几何处理性能提升、4倍的纹理填充率性能提升、8倍的原子内存访问性能提升,以及50倍的巨大RT(光线追踪)能力提升。
下一代摩尔线程游戏GPU改进:
64倍AI计算提升、50倍光线追踪提升、15倍游戏性能提升、16倍几何处理提升、4倍纹理填充率提升、8倍原子访问性能提升、4倍内存容量提升。
摩尔线程方面的一个重大升级是,新架构完全兼容最新的API,包括DirectX 12 Ultimate。此前的MTT消费级产品线在这方面严重不足,看来公司正试图在即将到来的架构中弥补这些短板。他们还重点介绍了UniTE统一渲染架构下的全新AI生成式渲染设计,而全新的硬件光线追踪引擎预计将带来巨大增益,为神经渲染和路径追踪铺平道路。
至于华山GPU,这款GPU似乎由两个小芯片组成,并集成了8个HBM位点。摩尔线程将其华山AI GPU的能力与英伟达(NVIDIA)的Hopper和Blackwell GPU进行了比较。其浮点计算性能似乎接近Blackwell B200,而总带宽与B200相当,在内存访问容量方面,华山AI GPU似乎超越了Blackwell芯片。
除此之外,新款GPU预计将配备4倍的内存容量。MTT S80/S90配备了16GB GDDR6内存,因此我们可以期待即将推出的解决方案拥有高达64GB的内存。
摩尔线程预计将再次于2026年推出庐山游戏系列的首批显卡,而AI产品预计将在相近的时间框架内推出。
最后,摩尔线程还分享了其MTT S5000 GPU的一些性能数据,据称该GPU对标英伟达的Hopper系列AI GPU,在DeepSeek V3上实现了1000 Tokens/s的解码性能和4000 Tokens/s的预填充性能。MTT S5000预计将成为计划于明年推出的MTT C256超级节点服务器的一部分。



