如果把时间拨回一周前,那时还没有人(至少公开地)对拉瑞安工作室(Larian Studios)恶语相向、充满敌意。实际上,当时所有人都对这家工作室即将带来的作品兴奋不已,因为它刚刚在TGA游戏颁奖典礼(The Game Awards)上宣布了一款新的《神界(Divinity)》游戏,这无疑是当晚最重磅的新闻之一。

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然而,自那款游戏公布后的一周里,情况看起来大不相同。在彭博社(Bloomberg)及其他几家媒体对拉瑞安工作室首席执行官斯文·温克(Swen Vincke)进行的一次采访中,温克透露,拉瑞安工作室正在其《神界》的开发流程中使用生成式人工智能技术。正是这一承认,导致了玩家们在网络上对拉瑞安工作室的批评和指责,也引发了近期关于游戏开发中使用生成式人工智能的热议。

作为回应,温克向IGN发送了一份更正式的声明,同时也在他的X(前身为推特)账号上发布了一份不那么正式的声明,他在声明中惊呼:“我的天,伙计们,我们并没有‘大力推行’用AI取代概念艺术家。”

在这场风波中,曾在拉瑞安工作过的前开发者也站出来,评论了引入生成式人工智能技术对他们在该工作室工作经历的影响。游戏编剧和叙事设计师们也借此机会发声,批评拉瑞安糟糕的招聘做法,并表达了他们积压已久的担忧。他们之前之所以保持沉默,是担心会断送未来的职业机会,以及出于对仍在拉瑞安工作的编剧们的尊重。

另一方面,战马工作室(Warhorse Studios)的创始人兼创意总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)则站出来为拉瑞安辩护,他说:“拉瑞安只是说了他们正在做一件绝对所有人都在做的事,结果却招来了一场疯狂的舆论风暴。”

现在,斯文·温克似乎就此问题发表了2025年的最后一次声明,他再次通过其个人X账号谈到了此事。

“距离我们宣布下一款角色扮演游戏《神界》已经过去一周了,很多信息在传播中已经走样,”温克开头写道。“拉瑞安的核心理念是自主性。我们努力所做的一切都是为了我们的团队、我们的游戏和我们的玩家。更好的工作日,更好的游戏。我们的成功来自于赋能人们以自己的方式工作,并最大限度地发挥他们的技能和手艺,这样我们才能制作出我们能做出的最好的角色扮演游戏。”

“在这样的背景下,不去评估新技术对我们来说是不负责任的。然而,我们的流程始终在演进,当它们效率低下或不符合我们的本质时,我们就会做出改变。”

温克接着表示,公司将在新年举办一场“问我任何事(AMA)”活动,让那些对拉瑞安工作室使用生成式人工智能技术有疑虑的人有机会直接向工作室提出任何他们想问的问题。毫无疑问,温克和拉瑞安的团队也希望这次AMA能成为一个平台,让他们以一种能够平息过去一周针对拉瑞安的激烈抨击的方式来解释自己。

作为补充背景,撰写了引发这场争议的温克采访的彭博社记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)分享了他与温克对话的原始、未经编辑的文字记录。你可以在下方阅读。


文章标签: #拉瑞安 #生成式AI #游戏开发 #玩家争议 #斯文温克

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