近年来,电子游戏的体量与复杂度持续攀升,其内容之丰富往往使得玩家需要投入超过100小时才能体验完一款游戏的全部内容。然而,内容多并不总是好事,游戏中包含过多内容可能导致整体质量下降。开发了《Clair Obscur: Expedition 33》(《光与影:33号远征队》)的Sandfall Interactive(沙瀑互动)似乎深谙此道,并为另一家计划在明年推出游戏的独立开发商提供了一些关键建议。

在今年The Game Awards(游戏大奖)期间接受GamesRadar+采访时,《Phantom Blade Zero》(《影之刃零》)的导演Soulframe Liang(梁其伟)与Sandfall Interactive的成员进行了交流,后者给出了简洁而中肯的建议。
Soulframe Liang表示:“他们告诉我们最重要且最有趣的一点是,在过去的九个月里,最重要的事情就是做减法。要从游戏中削减内容,并打磨剩余的部分。”他补充说,这出乎他们的意料。
在当今这个电子游戏内容日益膨胀的时代,听到“削减内容、打磨剩余”的建议或许令人惊讶,但考虑到它来自《Clair Obscur: Expedition 33》的开发商,这又并非完全出人意料。通关这款2025年度游戏后,可以明显感觉到某些内容被删减了,因为游戏中的一些区域感觉略显空旷。然而,这丝毫没有影响游戏的质量。相反,限制内容体量使得留存下来的部分更加精雕细琢,也更引人入胜。
《Phantom Blade Zero》的开发商S-Game(灵游坊)是否会遵循Sandfall Interactive的建议,为了更好的体验而控制内容规模?虽然距离游戏发布还有数月,现在难以断言,但不可否认的是,S-Game在打磨和完善游戏玩法方面已经展现出深厚的功底。
从2024年科隆游戏展的试玩版到2025年科隆游戏展的版本,其质量飞跃之大令我无法忽视。因此,如果这条建议仅仅是强化了该工作室已经在走的方向,那么《Phantom Blade Zero》极有可能像今年的《Clair Obscur: Expedition 33》一样,在业界留下深刻的印记。



