自从拉瑞安工作室(Larian Studios)的首席执行官斯温·文克(Swen Vincke)承认该工作室正在其《神界》系列的开发管线中使用生成式人工智能技术以来,生成式人工智能在电子游戏开发中的应用,便再次成为了行业讨论的焦点。在这场由拉瑞安引发的讨论中,著名的游戏创作者小岛秀夫(Hideo Kojima)似乎也在最近的一次采访中,就生成式人工智能发表了自己的看法。

在TweakTown注意到的一次CNN采访中(该采访实际上在彭博社采访文克前几天就已上线),小岛秀夫表示,他对于使用生成式人工智能技术来创作视觉内容并不太感兴趣,这或许并不令人意外。不过,他并未完全否定这项技术,他表示自己更感兴趣的是如何将其应用于游戏的“控制系统”中。
“比起让人工智能去创造视觉效果之类的东西,我更感兴趣的是将人工智能用在控制系统上,”小岛秀夫说道。“举例来说,如果你有100名玩家,他们每个人都有自己的习惯和倾向,他们的操控感、移动方式——所有这些都因人而异。”
“通过让人工智能来弥补这些差异,游戏玩法可以获得更多的深度。而且在大多数游戏中,敌人的行为并不太像真正的人类。但通过使用人工智能,敌人的行为可以根据玩家的经验、行动和模式而改变。那种动态响应将使更深层次的游戏玩法成为可能。”
小岛秀夫在此讨论的这种人工智能,尤其是在敌人行为方面的应用,正是我们在电子游戏中早已司空见惯的类型。著名的《异形:隔离》就为其异形敌人构建了一个极其复杂的敌人人工智能系统,这是其游戏玩法的关键要素,将其提升为一部真正令人恐惧的恐怖游戏。
他对CNN的这番陈述,也与他上一次被问及生成式人工智能时的表态一致,当时他表示他会将其用于“繁琐的任务”,而自己则处理所有实际的创作。
虽然包括拉瑞安在内的一些工作室乐于在流程中使用生成式人工智能进行美术和视觉创作,但显然,小岛秀夫更愿意让它来使系统和开发中的具体细节元素运行得更顺畅,这样他就能专注于他热爱的事情,以及真正让他的游戏成为标志性作品的核心。



