当所有游戏开发商似乎都在为他们的下一个项目转向人工智能时,CD Projekt Red已确认不会在制作《巫师4》(The Witcher 4)甚至其续作时使用人工智能。随着生成式人工智能模仿人类创造力的能力不断提升,许多开发商已开始利用它来为游戏创作视觉效果或音频。

Cover Image

然而,至少有一家工作室似乎对此持怀疑态度:在CD Projekt Red面向投资者的音频网络直播中,联合首席执行官米哈尔·诺瓦科夫斯基(Michal Nowakowski)明确表示,公司不打算让人工智能影响任何人的工作岗位。尽管不排除在游戏开发的某些领域使用人工智能,但诺瓦科夫斯基不相信它能取代“游戏行业的人才”。

“至于因人工智能而减少员工数量,”他说,“我无法想象。”

这并不意味着《巫师4》完全不会使用任何人工智能。在网络直播的后续部分,诺瓦科夫斯基澄清道:“我们对人工智能的使用主要是在提高生产效率的领域,这也是我们看到最大效益的地方。”

换句话说,听起来《巫师4》不会将人工智能用于创造性任务,如图形设计、配音或编码。它可能被用来简化和加速游戏开发中的某些繁琐任务,比如面部动画。

正如诺瓦科夫斯基所言:“我不知道存在人工智能能‘坐下来制作游戏’这样的情况。这并不意味着它没有用处,但它不会去制作《巫师5》、《巫师6》或类似的东西。”

这类人工智能的存在时间,远比过去一两年悄然进入游戏开发领域的生成式人工智能要长得多。与生成图像或音频不同,这类人工智能的使用旨在让现有员工和承包商的工作更轻松,而不是取代他们。

这正是CD Projekt Red希望避免的情况,也正是米哈尔·诺瓦科夫斯基不相信人工智能能做到的事情。“一些工作室一直在经历动荡……这导致游戏行业出现了许多冗余……我不记得有哪一次是直接归因于人工智能的。”

“至于因人工智能而减少员工数量,我无法想象。”

近几个月来,人工智能一直是许多争议的焦点,游戏行业也不例外。今年早些时候,《使命召唤:黑色行动6》(Call of Duty: Black Ops 6)因其使用生成式人工智能而在Steam平台上被标记,该技术被用于生成玩家个人资料横幅,可能还包括其他资产。

更近一些时候,撤离射击游戏《ARC Raiders》承认使用了人工智能生成的语音台词,而角色扮演游戏《Where Winds Meet》则为其中一些非玩家角色引入了游戏内聊天机器人。就在本周早些时候,拉瑞安(Larian)首席执行官斯文·温克(Swen Vincke)随口提到《神界》(Divinity)的开发团队一直在使用人工智能,他后来澄清说仅限于“探索参考资料”。

反弹是严厉且迅速的。一些旁观者还指出一个被忽视的事件:年度游戏获奖作品《Clair Obscur: Expedition 33》的制作人弗朗索瓦·梅里斯(Francois Meurisse)声称,Sandfall在游戏开发中使用了“一些人工智能,但不多”。

生成式人工智能在游戏开发中的使用无疑是一个有争议的话题,虽然每个人对于应该允许使用多少都有自己的看法,但大多数人似乎都在人工智能取代人类创意人员或导致任何人失业的地方划清了界限。

需要明确的是,没有迹象表明上述任何游戏已经“取代”或打算用生成式人工智能取代其团队中的任何人。即便如此,创意工作者们看到如此多的工作室如此迅速且不加批判地接受了生成式人工智能,感到担忧是可以理解的。在这种职业不确定性的环境中,看到《巫师4》的开发者们以健康的怀疑态度看待事物,令人欣慰。


文章标签: #巫师4 #人工智能 #游戏开发 #CDPR #行业争议

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。