《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)是游戏史上的一座里程碑,但随着时间的推移,其画面与未来系列新作(如即将到来的《巫师4》)相比,自然会显得过时。然而,一些玩家并未坐等,而是主动尝试“改进”《巫师3》的外观,其中一些人使用了模组。有一个项目在众多尝试中显得尤为突出,但并非完全出于积极的原因。

为《巫师3》打造的图形增强模组数不胜数,其中许多深入到游戏的细节层面。有些引入了逼真的风力和天气机制,有些则致力于让非玩家角色在游戏世界中看起来更自然。而一位创作者采取了略有不同的方法,打造出了一些可能让这款已成经典游戏的粉丝们意见分歧的东西。
用人工智能全面改造的《巫师3》……令人玩味
生成的“粗劣之作”创造了视觉差异,却缺乏吸引力
正如创作者Aillusory在上方视频中所展示的,有一个项目设想用人工智能完全重制《巫师3》,从杰洛特(Geralt)到他到访的所有环境。这段视频仅持续了几分钟,但它描绘了一种对游戏原有艺术风格的“增强”提案,试图让其看起来尽可能真实或风格化。
这给游戏带来了一种怪异的感觉,原有的美感荡然无存。这个项目并非由人类双手精心雕琢而成,而是为原本独特的场景披上了一层肤浅的光泽。一方面,游戏的视觉效果看起来令人印象深刻,许多动态镜头构建了《巫师3》世界中一些颇为细致的景象。
然而,与《巫师3》的其他生活质量改善模组不同,每当暂停观看这段“人工智能粗劣之作”的视频时,兴趣便会消散。事物开始融合在一起,看起来过于平滑或不自然。虽然角色有一定程度的打磨,没有多出或缺少手指,但其细节的其他特征可能会让原版游戏的粉丝感到不适。
技术上好看,但大体上缺乏灵魂
程序化艺术永远无法媲美真实创作
从表面上看,这个项目展示了一个美丽的《巫师3》世界,其图形被提升到了近乎令人惊叹的逼真程度。然而,这是以牺牲原版游戏诸多伟大特质为代价的,尤其是在角色塑造方面。虽然并非完美,但《巫师3》对杰洛特和希里(Ciri)等人物的刻画正是该游戏的特别之处,而在这份人工智能的诠释中,这些特质无一存在。
例如,每当这段人工智能作品展示杰洛特的脸时,他的表情几乎没有变化。他的嘴唇不动,眼睛没有神采,脸上似乎没有任何情感。这对希里来说更是如此,她同样眼神空洞,甚至连她的伤疤看起来也被平滑处理了。
任何形式的人工智能通常都难以在其生成内容中描绘女性,大多只是将她们塑造成仅具外表美的超模,而非赋予其成为真实人物所需的艺术细微差别。
角色在背景中进行的活动也只是循环的人工智能动画,完全失去了《巫师3》中背景非玩家角色曾经拥有的魅力。这款游戏的定义性特征之一,在于你遇到的每个角色都是有自己关切和目标的人,但在这个人工智能版本中,他们就像照片级真实的水或草一样,仅仅是物件。
总体而言,与原版游戏在每一层面所展现的艺术性相比,这段人工智能视频的技术成就是微不足道的。大多数玩家或许更能从《巫师3:狂猎》的视觉错误和程序漏洞中找到乐趣,仅仅因为它们证明了,人类的失误也是其被铸造成一段美妙体验的一部分。



