继《参孙:廷德尔顿的故事》(Samson: A Tyndalston Story)在PC Gaming Show:Most Wanted 2025展示会上亮相后,开发商利刃工作室(Liquid Swords)现已发布了一份详细的FAQ,阐述了玩家可以期待的内容。

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考虑到利刃工作室Avalanche工作室(Avalanche Studios)创始人克里斯托弗·松德贝里(Cristofer Sundberg)创立,其确认游戏将包含受该团队两款最负盛名作品启发的元素,这或许并不令人意外。这两款作品是《疯狂的麦克斯》(Mad Max)和《正当防卫》(Just Cause)。就后者而言,《正当防卫》玩家会感受到对物理性、动量和涌现式系统交互的强调,不过《参孙》不会为了夸张的场面和混乱而追求混乱,而是选择一种更为脚踏实地的风格。至于《疯狂的麦克斯》,这款新游戏通过其沉重、个人化的近战格斗以及载具战斗机制让人联想到它,当然,纯粹由于背景设定不同,也存在许多差异。

除了与这些游戏的比较之外,《参孙》的战斗——无论是步行还是载具战——都摒弃了风格化,转而追求功能性、有目的的暴力。玩家不会使用预设的武器配置,而是会利用环境工具(例如扳手、轮胎、砖堆等),并通过即兴发挥创造机会。游戏中有大量近战武器,它们可以存放在车辆后备箱中以进行战术准备,但周围环境总能提供即时的替代品。伤害具有视觉和机制上的分量;冲击会破坏环境元素,并在玩家角色和敌人身上留下可见的痕迹。

驾驶是《参孙》的核心组成部分。利刃工作室强调,车辆操控注重重量感、冲击力和物理感受,并有意区分不同类型的车辆。玩家可以驾驶他们找到的任何车辆,不过奇怪的是,开发商明确提到,与《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)不同,平民不会被从车辆中移除。这似乎暗示玩家角色实际上也会绑架他们,尽管这一点目前尚未得到证实。当然,偷窃行为会引发执法部门的反应,并根据玩家的行为进一步升级。但其他NPC也会做出反应,对攻击行为采取不同的应对方式(反击或逃跑)。

《参孙》的定价仅为24.99美元,因此其主要叙事流程相对较短是合理的。虽然游戏提供了探索开放世界的自由,但体验并非无限长,而是专注于任务和贯穿始终的故事(参孙在时间紧迫的情况下试图偿还债务)。事实上,利刃工作室确认主线流程大约需要10小时,但支线内容可以将总时长提升至大约25小时。这些内容包括基于载具的工作,例如高风险刺杀、地下赛车和惊险逃脱,以及盗窃、徒手格斗和跟踪任务以收集关键信息。完成这些工作将有助于玩家进度系统,该系统包含支持各种游戏风格的技能和特长。

游戏将不会有任何难度设置,因此玩家必须按照创作者设定的水平来体验游戏的挑战。最后,利刃工作室承认优化开放世界游戏存在挑战,但声称他们从一开始就在这方面努力,并且还得到了Epic Games的支持(《参孙》采用虚幻引擎5开发)。

目标是在2026年初于PC平台首发,由于团队规模较小,主机版本将随后推出。


文章标签: #开放世界 #动作冒险 #载具战斗 #近战格斗 #独立游戏

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