在《星鸣特攻》之前,还有《红霞岛》。可以说这两款游戏从一开始就有着相似的命运,不过至少《红霞岛》在市场上存活的时间超过了两个星期。这两款游戏都是各自第一方发行商的重大失败,都导致了其开发工作室的关闭,也都同样走上了“尚可但易被遗忘”的道路。

这并不意味着Arkane Austin和Firewalk Studios的消亡是同等分量的。看到Arkane Austin的关闭要令人痛心得多,因为这是又一个案例:一个拥有才华横溢团队、擅长制作单人游戏的工作室,被迫改变团队构成,尝试全新的方向。而这一切,还要在努力将其打造成一款“Arkane Austin式游戏”的框架下进行,尽管没人知道,对于一个从未涉足过的游戏类型来说,这究竟意味着什么。
如果Arkane Austin能够存续下来,整个电子游戏产业会变得更好。而要实现这一点,《红霞岛》就需要存活下来,甚至有可能需要蓬勃发展。根据该游戏的导演哈维·史密斯(Harvey Smith)的说法,或许存在一条通往成功的道路。
在接受My Perfect Console播客节目采访时,史密斯声称,如果《红霞岛》最终更新——也就是1.4版本——是工作室在2023年首发时的版本,那么Arkane Austin的命运可能“会是另一个故事”。
“这是一个打击,”史密斯在谈及关闭工作室的决定时说道。“我不同意这个决定。我非常相信工作室的未来,我们当时正在开发一些超级酷的东西。”史密斯接着将1.4更新描述为“对游戏的巨大升级”,并说:“如果我们以那个版本为基础发布,然后在此基础上继续构建,结果可能会不同。”据史密斯称,1.4更新是工作室最接近实现他们对游戏完整愿景的版本。
除了拯救《红霞岛》之外,史密斯表示,如果Arkane Austin有机会继续存在,我们甚至可能看到他们制作的《银翼杀手》(Blade Runner)游戏。“我们曾开发了一段时间的《银翼杀手》游戏,这让我感到无比兴奋。我们本可以用《银翼杀手》做出些什么啊……”



