彭博社记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)的一份新报告指出,顽皮狗(Naughty Dog)工作室已开始强制员工加班,以完成其即将推出的项目、也是该工作室十多年来首个全新系列游戏——《星际迷航:异端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet)的演示版本。这款游戏距离正式发售还有一段时间——很可能明年都不会推出——但“压榨式”加班却早已开始。

首先,不要对这个演示版本感到兴奋。它并非面向玩家,或者至少报告声称其目的并非如此。根据施赖尔采访的匿名员工(他们未被允许公开谈论此事)透露,这个演示版本是为了与索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)进行一次里程碑节点审查。
据报道,强制加班始于10月下旬,并一直持续至今,每周需额外工作八小时,不过他们被要求每周总工时不超过60小时。除了投入更多时间外,据报道员工在此期间还被要求返回办公室工作,每周需工作完整的五天,而非原来的三天。
正如施赖尔先前报道,这款游戏仍计划在2027年年中左右推出。但如果工作室现在就已经在为这样的里程碑节点而强制加班,员工们担心,随着《星际迷航:异端先知》发售日期的临近,游戏剩余开发阶段的情况将会如何。
我们知道,加班文化过去一直是顽皮狗的一个问题,并且也是多家3A级游戏开发工作室普遍存在的问题。但是,正如施赖尔指出的,玩家对做出这些决策的工作室及其领导层(对顽皮狗而言是尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann))的强烈反对,已促使一些工作室做出改变。或者,至少这促使他们表示将会改变。
至于工作室目前将如何推进,报告补充说,对工作室大部分员工而言,强制加班令已于本周结束,1月份将恢复之前的日程安排。2026年1月之后的新日程将在工作室假期结束后公布。
在游戏开发的末期总会有一个打磨阶段。这很正常,并且也有可能在不使团队过度劳累的情况下完成这个打磨阶段。据报道,顽皮狗在距离游戏发售如此之早的时候,就已经开始让开发人员经历强制加班期,这无法让人相信德鲁克曼和工作室领导层未来会避免再次这样做,甚至可能持续更长时间。



